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自定义博客皮肤

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原创 3D开发的视觉基础openGL ES

视口变换 视口:屏幕中的一个矩形显示区域,我们输出的二维图像都会在这个区域显示 默认情况:视口位于坐标原点,大小与屏幕大小一致 注意事项:横竖屏切换的时候要做相应视口变换,以保证图像不会被拉长或者压扁 方法:glViewPort(int x ,int y ,int width,int height)投影变换 投影变换可以选择使用平行投影和透视投影 平行投影包括 : 正投影,斜投影 透视

2015-12-09 15:17:31 496 4

空空如也

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