Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式

本文介绍了在Unity编辑器中,如何使用EditorGUIUtility.AddCursorRect方法在鼠标悬停在特定控件上时改变鼠标样式。内容详细解释了方法参数,包括控件的显示矩形区域(position)和要使用的鼠标样式(mouse)。同时,提到了在实现拖动功能时,控件区域应适当扩大以避免鼠标样式闪烁的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式

摘自Unity文档

EditorGUIUtility.AddCursorRect

public static void AddCursorRect(Rect position, MouseCursor mouse);
public static void AddCursorRect(Rect ### position, MouseCursor mouse, int controlID);

Parameters

  • position The rectangle the control should be shown within.
    鼠标悬停的区域
    PS:如果只做拖动控件时,这个范围应该大于控件范围,否则鼠标会因为先移出范围变回普通样式,造成鼠标样式一直在闪
  • mouse The mouse cursor to use.
  • controlID ID of a target control.
// Create a small window that has a color box in it.
// Hovering over it causes a Zoom mouse cursor to appear.  (The window is not
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