设计模式
春风难寻意中人
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式的介绍与“追求”
一、 设计模式介绍 1. 设计模式的来源: 设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 这个术语是由埃里希●伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的 2. 设计模式的产生: 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验, 模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式...原创 2020-02-18 18:40:44 · 272 阅读 · 0 评论 -
设计模式的7大原则
一、 设计模式的7个原则 1. 单一职责原则 2. 接口隔离原则 3. 依赖倒转(倒置)原则 4. 里氏替换原则 5. 开闭原则 6. 迪米特法则 7. 合成复用原则 二、单一职责原则 1. 基本介绍 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2 2. 单一职责原则注意事项...原创 2020-02-17 16:16:28 · 1329 阅读 · 0 评论
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