PRNM11ARK.CPP

本文介绍了一个使用C++实现的从文件中读取结构化数据并按指定格式打印出来的程序。该程序定义了两个结构体Tmark和Tinform来存储学生的成绩和基本信息,并通过函数PRNMARK()实现了数据的读取与展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PRNMARK.CPP

#include <stdio.h>
extern FILE *fp;
struct Tmark
{
    float pol;
    float chn;
    float eng;
    float com;
    float oral;
};
struct Tinform
{
    char name[20];
    char sex;
    float age;
    char schoolrecord;
    float worklen;
    char wordsite[100];
    Tmark mark;
    float Sage;
    float Srecord;
    float Swlen;
    float total;
};

void PRNMARK()
{
    void ARRANGE(struct Tinform in[]);
    int I=0;
    struct Tinform findnum;
    FILE *num;
    num=fopen("filelist.dat","rb");
    while(!feof(num))
    {fread(&findnum,sizeof(struct Tinform),1,num);
     I++;
    }
    rewind(num);
    fclose(num);

    fp=fopen("filelist.dat","rb");
    int i;
    struct Tinform in[50];
    for(i=0;i<I-1;i++)
        fread(&in[i],sizeof(struct Tinform),1,fp);
    rewind(fp);
    ARRANGE(in);
       
    printf("/n* * * * *  成绩总表如下  * * * * */n/n");
    for(i=0;i<I-1;i++)
        printf("姓名:%-9s   成绩总分:%.2f/n/n",in[i].name,in[i].total);
    printf("* * * * * * * * * * * * * * * * * */n/n");
    rewind(fp);
    fclose(fp);
}

<think>好的,我需要回答用户关于HarmonyOS ArkTS中.onChange方法的使用或相关问题。首先,我需要回忆一下ArkTS的相关知识,特别是事件处理部分。 记得ArkTS中的组件常用事件处理,比如Button的onClick,Toggle的onChange。用户提到的是.onChange,可能和状态变化相关。根据引用[2],Toggle组件用于状态切换,可能有状态变化的事件。所以Toggle的onChange应该是当开关状态变化时触发的回调。 接下来需要确认.onChange的具体用法。可能的结构是组件绑定onChange方法,并在其中处理状态变化的逻辑。例如,当Toggle的状态改变时,更新某个变量或执行某些操作。 另外,用户可能遇到的问题包括事件不触发、参数不正确或者作用域问题。需要列举常见问题并提供解决方法,比如检查绑定是否正确,参数类型是否匹配,或者使用箭头函数保持作用域。 还需要考虑其他组件是否也有onChange事件,比如TextInput的内容变化,但根据现有引用,Toggle的示例更直接。可能需要建议用户查阅官方文档或示例代码,如引用[1]中的新闻数据加载案例是否有相关应用。 最后,确保回答结构清晰,分点说明用法、示例和常见问题,并引用提供的资料。可能还需要生成相关问题,帮助用户深入理解。</think>### 关于HarmonyOS ArkTS中`.onChange`方法的使用与问题解决 #### 1. `.onChange`方法的基本用法 在ArkTS中,`.onChange`是**状态变化事件的回调方法**,主要用于监听组件状态的变化。例如`Toggle`组件在状态切换时会触发此事件,开发者可以通过它实现状态同步或逻辑响应[^2]。 **语法示例**: ```typescript Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: false }) .onChange((isOn: boolean) => { // 处理状态变化逻辑 console.log('Toggle状态变为:' + isOn); }) ``` #### 2. 典型应用场景 - **状态同步**:当开关状态变化时更新数据模型或UI。 ```typescript @State isChecked: boolean = false; Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.isChecked }) .onChange((value) => { this.isChecked = value; // 同步状态到变量 }) ``` - **触发业务逻辑**:如网络请求、动画播放等[^1]。 #### 3. 常见问题与解决方法 | 问题现象 | 原因分析 | 解决方案 | |----------------------|------------------------|-------------------------------| | `.onChange`未触发 | 事件未正确绑定或作用域问题 | 检查语法是否为箭头函数,确保作用域正确[^3] | | 回调参数类型错误 | 参数类型与组件不匹配 | 确认回调参数类型(如`boolean`) | | 多次触发导致性能问题 | 频繁状态变化或未做防抖处理 | 添加防抖逻辑或条件判断 | | 与其他事件(如`onClick`)冲突 | 事件冒泡或执行顺序问题 | 使用`stopPropagation()`阻止冒泡 | #### 4. 完整代码示例 ```typescript @Entry @Component struct ToggleExample { @State isOn: boolean = false; build() { Column() { Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.isOn }) .onChange((isOn) => { this.isOn = isOn; // 触发网络请求(示例) fetchData(isOn); }) Text(this.isOn ? '开启' : '关闭') .margin(10) } } } ``` #### 5. 与其他事件对比 | 事件方法 | 适用组件 | 触发时机 | |-------------|---------------|----------------------| | `.onClick` | Button, Text | 点击操作 | | `.onChange` | Toggle, Slider | 值/状态变化 | | `.onAppear` | 所有组件 | 组件首次渲染完成时[^1] |
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