模式窗口参数详解

虚幻引擎打包配置详解:全屏与窗口模式的灵活切换 本文详细解析了虚幻引擎打包后如何通过配置DefaultGameUserSettings.ini文件,灵活控制游戏启动时的窗口模式。文章深入讲解了全屏独占、窗口化全屏和普通窗口三种模式的区别、适用场景及实战配置步骤,并提供了打包测试与常见问题排坑指南,帮助开发者提升项目发布的专业性和用户体验。 阅读详情
基本介绍:
         showModalDialog()                              (IE 4+ 支持)
         showModelessDialog()                         (IE 5+ 支持)
         window.showModalDialog()                 方法用来创建一个显示HTML内容的模态对话框。
         window.showModelessDialog()            方法用来创建一个显示HTML内容的非模态对话框。
使用方法:
         vReturnValue = window.showModalDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])
         vReturnValue = window.showModelessDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])
参数说明:
        sURL                --   必选参数,类型:字符串。用来指定对话框要显示的文档的URL。
        vArguments   --    可选参数,类型:变体。用来向对话框传递参数。传递的参数类型不限,包括数组等。对话框通过window.dialogArguments来取得传递进来的参数。
        sFeatures       --    可选参数,类型:字符串。用来描述对话框的外观等信息,可以使用以下的一个或几个,用分号“;”隔开。
----------------
1.   dialogHeight:   对话框高度,不小于100px
2.   dialogWidth:   对话框宽度。
3.   dialogLeft:    离屏幕左的距离。
4.   dialogTop:    离屏幕上的距离。
5.   center:         { yes | no | 1 | 0 } :             是否居中,默认yes,但仍可以指定高度和宽度。
6.   help:            {yes | no | 1 | 0 }:               是否显示帮助按钮,默认yes。
7.   resizable:      {yes | no | 1 | 0 } [IE5+]:    是否可被改变大小。默认no。
8.   status:         {yes | no | 1 | 0 } [IE5+]:     是否显示状态栏。默认为yes[ Modeless]或no[Modal]。
9.   scroll:           { yes | no | 1 | 0 | on | off }:是否显示滚动条。默认为yes。

下面几个属性是用在HTA中的,在一般的网页中一般不使用。
10.   dialogHide:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:在打印或者打印预览时对话框是否隐藏。默认为no。
11.   edge:{ sunken | raised }:指明对话框的边框样式。默认为raised。
12.   unadorned:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:默认为no。


参数传递:
1.   要想对话框传递参数,是通过vArguments来进行传递的。类型不限制,对于字符串类型,最大为4096个字符。也可以传递对象,例如:
-------------------------------
parent.htm
<script>
         var obj = new Object();
         obj.name="51js";
         window.showModalDialog("modal.htm",obj,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px");
</script>
modal.htm
<script>
         var obj = window.dialogArguments
         alert("您传递的参数为:" + obj.name)
</script>
-------------------------------
2.   可以通过window.returnValue向打开对话框的窗口返回信息,当然也可以是对象。例如:
------------------------------
parent.htm
<script>
         str =window.showModalDialog("modal.htm",,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px");
         alert(str);
</script>
modal.htm
<script>
         window.returnValue="http://homepage.yesky.com";
</script>
UE4/UE5屏幕分辨率与窗口模式设置全攻略:从配置文件到动态控制 在虚幻引擎(UE)项目开发中,屏幕分辨率与窗口模式设置是直接影响用户体验和项目兼容性的基础环节。其原理涉及引擎配置文件的层级管理,包括DefaultEngine.ini、Engine.ini和GameUserSettings.ini,优先级依次递增,共同决定了应用的初始状态和用户持久化设置。掌握这些配置的技术价值在于,它能确保应用在不同设备上稳定运行,避免启动时出现分辨率异常或全屏切换黑屏等问题,提升产品的专业度。在应用场景上,无论是PC游戏、建筑可视化还是虚拟仿真项目,都需要通过静态配置预设窗口行为,或利 阅读详情

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jarry.liu
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