hibernate 注解配置一对多关系

本文介绍如何使用Hibernate注解实现一对多关联映射,通过具体实例展示Person与Address两个实体类之间的关联关系配置。文章包括数据库表结构定义、实体类代码及注解用法。
从Hibernate 2.5开始就可以使用annotation实现实体关系的映射了,减少了配置hbm文件的繁琐,而且annotation也是一种趋势,现在的SSH2的整合都是完全可以用annotation来实现。在以前实现一对多关联的关联式都是使用hbm文件,今天我们来使用annotation试试,同样也能实现其功能。

1.数据库:oracle数据库,有person和address二张表,一对多的关系。

create table person
(
id number(4) not null,
uname varchar (20)
);
create table address
(
id number(4) not null,
address varchar(20) not null,
personId number(4) not null
)
alter table person
add constraint primary_id parmary key(id)
deferrable initially deferred;

 

数据库 2.Person实体类:

package com.zengguo.po;

import java.io.Serializable;

import java.util.HashSet;

import java.util.Set;

import javax.persistence.CascadeType;

import javax.persistence.Column;

import javax.persistence.Entity;

import javax.persistence.GeneratedValue;

import javax.persistence.Id;

import javax.persistence.JoinColumn;

import javax.persistence.OneToMany;

import javax.persistence.Table;

import org.hibernate.annotations.Fetch;

import org.hibernate.annotations.FetchMode;

import org.hibernate.annotations.GenericGenerator;

import org.hibernate.annotations.Parameter;

@SuppressWarnings(“serial”)

@Entity

@Table(name = “person”)

public class Person implements Serializable {

//oracle 序列

@Id

@GenericGenerator(name = “personGenericGenerator”, strategy = “sequence”,

parameters = { @Parameter(value = “hibernate_seq”, name = “sequence”) })

@GeneratedValue(generator=”personGenericGenerator”)

private long id;

@Column(name=”uname”)

private String uname;

@OneToMany(targetEntity=Address.class,cascade=CascadeType.ALL)

@Fetch(FetchMode.JOIN)

//updatable=false很关键,如果没有它,在级联删除的时候就会报错(反转的问题)

@JoinColumn(name=”personId”,updatable=false)

private Set

sets = new HashSet
();

public Set

getSets() {

return sets;

}

public void setSets(Set

sets) {

this.sets = sets;

}

public Person() {

super();

}

public long getId() {

return id;

}

public void setId(long id) {

this.id = id;

}

public String getUname() {

return uname;

}

public void setUname(String uname) {

this.uname = uname;

}

}

3.Address实体类

package com.zengguo.po;

import javax.persistence.Column;

import javax.persistence.Entity;

import javax.persistence.GeneratedValue;

import javax.persistence.Id;

import javax.persistence.JoinColumn;

import javax.persistence.ManyToOne;

import javax.persistence.Table;

import org.hibernate.annotations.GenericGenerator;

import org.hibernate.annotations.Parameter;

@SuppressWarnings(“serial”)

@Entity

@Table(name = “address”)

public class Address implements java.io.Serializable {

//使用序列生成主键

@Id

@GenericGenerator(name = “addressGenericGenerator”, strategy = “sequence”,

parameters = { @Parameter(value = “hibernate_seq”, name = “sequence”) })

@GeneratedValue(generator = “addressGenericGenerator”)

private long id;

@Column(name = “address”)

private String address;

//多对一,@JoinColumn与@column类似,指定映射的数据库字段

@ManyToOne(targetEntity = Person.class)

@JoinColumn(name=”personId”,updatable=false)

private Person person;

public Address() {

super();

}

public long getId() {

return id;

}

public void setId(long id) {

this.id = id;

}

public String getAddress() {

return address;

}

public void setAddress(String address) {

this.address = address;

}

public Person getPerson() {

return person;

}

public void setPerson(Person person) {

this.person = person;

}

}

                                                                                           Email:lsfhack@163.com

内容概要:本文介绍了一个基于冠豪猪优化算法(CPO)的无人机三维路径规划项目,利用Python实现了在复杂三维环境中为无人机规划安全、高效、低能耗飞行路径的完整解决方案。项目涵盖空间环境建模、无人机动力学约束、路径编码、目标代价函数设计以及CPO算法的核心实现。通过体素网格建模、动态障碍物处理、路径平滑技术和约束融合机制,系统能够在高维、密集障碍环境下快速搜索出满足飞行可行性、安全性与能效最优的路径,并支持在线重规划以适应动态环境变化。文中还提供了关键模块的代码示例,包括环境建模、路径评估和CPO优化流程。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识,从事无人机、智能机器人、路径规划或智能优化算法研究的相关科研人员与工程技术人员,尤其适合研究生及有一定工作经验的研发工程师。; 使用场景及目标:①应用于复杂三维环境下的无人机自主导航与避障;②研究智能优化算法(如CPO)在路径规划中的实际部署与性能优化;③实现目标(路径最短、能耗最低、安全性最高)耦合条件下的工程化路径求解;④构建可扩展的智能无人系统决策框架。; 阅读建议:建议结合文中模型架构与代码示例进行实践运行,重点关注目标函数设计、CPO算法改进策略与约束处理机制,宜在仿真环境中测试不同场景以深入理解算法行为与系统鲁棒性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jarry.liu

如果对您有帮助,鼓励下博主吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值