Go基础篇·开篇基础知识

本文介绍Go语言的基础知识,包括环境配置、项目结构、包的导入、变量与常量定义及方法声明等内容。

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Go基础篇·开篇基础知识


写在前面

开篇讲解一些Go的基本常识,如有不当,敬请指正。

基础说明

  1. 在命令行中执行 go env 将获得go相关的环境变量:

    • GOROOT go安装目录
    • GOPATH go的包路径,类比maven的本地仓库路径
  2. 项目一般结构
    --src
    ----project1
    ------module1
    --------goFile1
    --------goFile2
    ------module2
    --------goFile4
    --------goFile5
    --------goFile6
    ------main.go
    ----project2
    ------module3
    ------module4
    --------file7

  3. go文件后缀名为.go,其中packagemain 的文件可以有 main方法,作为应用程序的入口,一般该文件叫做 main.go
package main

func main(){
}

如何导入包

同样使用 import 关键字完成导包,import的包必须使用,否则会报错,多个包使用括号包裹即可:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
}

注意:这里的格式必须传2006-01-02 15:04:05才能得到正确结果,据说是go被发明的时刻。

如何定义变量

在go中,我们使用关键字var或者使用类型推断来定义一个或者多个变量:

var a int = 1       //普通声明方式
var b, c int = 3, 4 //定义多个变量
d, e := 5, 6        // 自动推断类型
f, g, h := false, 1, "string" //不同类型

如何定义常量

在go中,我们使用const 关键字来定义常量,不用声明常量的类型,多个常量可以使用括号包裹,同时还可以使用 itoa 来完成实现了数学运算的同一类的常量自增,itoa会从0开始自增:

const APP_NAME = "GO-DEMO"
const (
    a = iota
    b
    c
)
const (
    _  = iota
    KB = 1 << (10 * iota)
    MB
    GB
    TB
)

符号 _ 表示忽略结果,go中经常使用。

如何定义方法

在go中,我们使用func 关键字定义一个方法,go的方法可以没有返回值,也可以有多个返回值,即:

func 方法名(参数1名称 参数1类型,参数2名称 参数1类型…)(返回值1类型,返回值2类型…)

参数或者返回值如果是同一类型,可简写,但返回值必须有列举参数名来表示有多少个:

func 方法名(参数1名称,参数2名称… 参数类型)(返回值1,返回值2…返回值类型)

举个栗子:

func f1(a int, b string) {

}

func f2(a int, b string) string {
    return string(a) + b
}

func f3(a int, b string) (string, int) {
    return b, a
}

func f5(a int, b int, c int) (d, e, f, g int) {
    return a, b, c, a
}

func f4(a, b, c int) (int, int, int, int) {
    return a, b, c, a
}
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