
GBA
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lrb2010
这个作者很懒,什么都没留下…
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在GBA的开发中怎么实现存档
原文 SammyF译文 lrb2010 如果你在寻找如何让你的数据文档保存到电池内存,那你就来对地方了。你会发现这很容易就可以办到, 就像我这样 :P 在C/C++中,你只需要创建一个8位的指针在使用的地址范围内:0x0E000000到0x0E00FFFF。这为您提供了64K的内存。 在汇编语言中,同样如此。 注意,这个区域只能同时读写8位,这代表它没有试图将数据写入给一个翻译 2012-11-10 11:58:58 · 879 阅读 · 0 评论 -
GBA游戏卡带的几种记忆类型
转自maxzhou88:http://tieba.baidu.com/p/1513244819由于没有全面找到原装的GBA卡带,所以我一直没有真正见过不同记忆类型的GBA游戏卡。非常感谢一位外国朋友给我一些图片,我才有识庐山真面。一 EEPROM记忆方式:EEPROM记忆方式的卡带比较多,记忆容量分两种:512Byte 和 8KByte ,每个字节有10万次擦除寿命转载 2013-05-23 18:29:46 · 10263 阅读 · 0 评论 -
RGBA alpha 透明度混合算法
Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种:一、 R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值,R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜色值,则 前景色 R = R1 * Alpha1 + R2 * Alpha2 * (1-Alpha1) ; G = G1 * Alpha1 + G2 * Alpha2 * (1转载 2013-02-23 19:38:48 · 1067 阅读 · 0 评论 -
如何将ARM SDT的汇编代码移植到GCC环境中
问题:如何将ARM SDT环境下的汇编代码移植到GCC编译环境中?回答:将ARM SDT下的汇编码移植到GCC for ARM编译器时,经常要做如下修改:1、注释行以“#”或“/* ... */”代替“;”2、伪操作符替换:INCLUDE 替换成 .INCLUDETCLK2 EQU PB25 替换成 .equ TCLK2, PB25EXPORT 替换成 .global转载 2013-05-25 19:10:09 · 950 阅读 · 0 评论 -
GBA MOD音乐播放探索!
这是一篇老文章了,最早放在CGDS上.GBA MOD音乐播放探索 写在前面 我并不是搞音乐的,甚至五音不全,仅仅是为了能在GBA上播放MOD音乐,我进行了一些学习, 找了大量资料后,基本有一个完整的结构,拿出来让大家打牙祭。专业音乐人士不要笑哟? 1、音乐是一门艺术 音乐是一门艺术(地球人都知道,你不是废话吗?)。一个最简单的佐证就是: 影响现代音乐理论最深的十转载 2013-06-15 13:33:26 · 1130 阅读 · 0 评论 -
GBAGuy的GBA ASM教材 目录
原教材首页在:http://patater.com/gbaguy/gbaasm.htm 作者GBAGuy写于2004年。 译者说明:对ARM做了一些介绍,用来入门不错,比直接看厚厚的ARM手册好很多。看完这个再去看一遍ARM指令会轻松很多。可惜的是最后一章THUMB太监了,不过估计也很简单,所以觉得没啥好写的。第二章讲编译器,第五章讲图片模式(还有一点VBlank的转载 2013-06-19 13:23:51 · 834 阅读 · 0 评论