
UE5学习
文章平均质量分 71
萌新-鎏锋
这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻5学习自用-对象建立
本文主要用于的学习整理基本对象建立,随学习深入逐渐进行补充。原创 2025-03-23 22:48:08 · 386 阅读 · 0 评论 -
虚幻5学习自用-对象删除
本文主要用于的学习整理本文为介绍删除关卡内对象的方式,可以分为3种(实际上基本一样)原创 2025-03-23 20:37:57 · 441 阅读 · 0 评论 -
虚幻5学习自用-界面介绍
本文主要用于的学习整理本文介绍基本界面,,用于对界面有一个简单的了解,不必深入阅读,不包括蓝图界面、变量界面等。进入之后UE5后界面如下图。界面包括菜单栏、快捷按钮(creat(对象创建)、Blueprint(蓝图创建)、level sequence(动画序列))、Word Outliner(世界大纲)、Details(细节)、ContentDrawer(内容浏览器)以及Viewport(视窗)。原创 2025-03-23 11:34:14 · 1453 阅读 · 0 评论 -
虚幻5学习自用-缓存文件处理
软件安装位置(我的文件安装在E:epic下)>dakai UE_5.5(我的UE版本为5.5,从epic上下载安装)>找到Engine文件夹>找到Config文件夹>选择BaseEngine.ini文件>用记事本打开(右键>选择打开方式>选择记事本)>ctrl+f>搜索%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache>替换为%GAMEDIR%DerivedDataCache。本文所说明删除修改的缓存文件主要是指预处理资源,项目文件夹的下的缓存文件不建议随意修改。原创 2025-03-18 23:22:00 · 629 阅读 · 0 评论 -
虚幻5学习自用-快捷键说明
方式1:视图窗口右上角,ceramspeed(摄像机速度),点击后出现速度调节器,直接输入数值或拖动速度调节;(1)shift+拖动物体移动:物体移动时,物体再视图窗口中心不变。(2)同时选中两物体后按鼠标中键,物体坐标系位于两物体之间。按住鼠标中键,左右移动对应视图窗口左右移动s。按住鼠标右键,前后移动对应视图窗口上下旋转。按住鼠标右键,左右移动对应视图窗口左右旋转。按住鼠标中键,前后移动对应视图窗口上下移动。按住鼠标左键,前后移动为视图前进后退。方式2:按住鼠标左键,转动鼠标中键。原创 2025-03-17 23:35:34 · 656 阅读 · 0 评论 -
虚幻5学习自用-新建项目
3、弹出新建项目对话框,主要分为4个区域:1、模板,2、项目类型,3、项目默认设置,4、项目位置及名称,因为主要目的是学习游戏制作,其他的仅作了解即可,其实主要是为了方便使用,其部分参数已经设置完整。5.项目:选择ThirdPerson(第三人称),选择第三人称是因为跟着别人学习的,选哪个都一样,到时候实际应用时,再选择合适的或者直接使用空白的项目,一样。选择BLUEPRINT(蓝图):蓝图为UE5对C++功能的封装,为一种图形化编辑,使用简单且明了,C++是更加底层的程序,更加灵活,两者可以混用。原创 2025-03-04 23:33:51 · 495 阅读 · 0 评论 -
虚幻5学习自用-打开已有项目
打开项目主要是通过菜单栏来新建项目,原因是只要打开过已有项目,再次打开UE5软件会自动打开上次打开的软件。选择More Option(更多选项)后,Skip convert(跳过转换):项目文件不复制,不升级。2、打开第一次打开的项目加载时间较长(有时候需要注意,不要着急,尤其是电脑旧了,性能降低了以后);所以需要注意:编写的主体项目最后打开,或者不要直接打开软件,还是不要直接打开好,要不然容易白干。2:打开其他项目(从别处复制过来的项目或者说是项目版本低)1.3、直接打开软件(会自动打开最近打开的项目)原创 2025-03-06 00:04:41 · 605 阅读 · 0 评论