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原创 电脑配置单5(自用勿删)
联想家悦 i3560参数 参考价格3600 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数产品类型纠错家用电脑操作系统纠错Windows 7 Home Basic(家庭普通版)处
2011-08-09 22:43:01
405
原创 电脑配置单(自用勿删)
方正文祥 E520(E5800/2G/320G/独显)参数 参考价格3000 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数产品类型纠错商用电脑操作系统纠错DOS处理器
2011-08-09 19:15:13
557
原创 电脑配置单4(自用勿删)
联想家悦 iR358参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数产品类型纠错家用电脑操作系统纠错Linux处理器CPU 系列纠错AMD 闪龙CPU
2011-08-09 18:07:10
542
原创 电脑配置单3(自用勿删)
清华同方真爱 C3700-S001(S机箱)参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数产品类型纠错商用电脑操作系统纠错Linux处理器CPU 系列纠错英特尔
2011-08-09 18:04:59
553
原创 电脑配置单2(自用勿删)
神舟新梦 T6000 D3参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数产品类型纠错家用电脑处理器CPU 系列纠错英特尔 酷睿2双核CPU 型号纠错Intel 酷
2011-08-09 18:03:06
477
原创 电脑配置单1(自用勿删)
清华同方真爱 C3700-S001(S机箱)参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数产品类型纠错商用电脑操作系统纠错Linux处理器CPU 系列纠错英特尔
2011-08-09 17:49:11
465
原创 TableFrameSink.h
#ifndef TABLE_FRAME_SINK_HEAD_FILE#define TABLE_FRAME_SINK_HEAD_FILE#pragma once#include "Stdafx.h"#include "GameLogic.h"///
2011-08-03 23:44:28
539
原创 Resource.h
//{{NO_DEPENDENCIES}}// Microsoft Visual C++ generated include file.// Used by GameServer.RC//// 新对象的下一些默认值// #ifdef APSTUDIO_
2011-08-03 23:44:07
449
原创 Stdafx.h
#pragma once#ifndef VC_EXTRALEAN#define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料#endif// 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。//
2011-08-03 23:43:49
809
原创 GameServerManager.h
#ifndef GAME_SERVER_MANAGER_HEAD_FILE#define GAME_SERVER_MANAGER_HEAD_FILE#pragma once#include "Stdafx.h"/////////////////////
2011-08-03 23:42:40
502
原创 GameLogic.h
#ifndef GAME_LOGIC_HEAD_FILE#define GAME_LOGIC_HEAD_FILE#pragma once#include "Stdafx.h"///////////////////////////////////////
2011-08-03 23:42:22
563
原创 CMD_Game.h
#ifndef CMD_GAME_HEAD_FILE#define CMD_GAME_HEAD_FILE////////////////////////////////////////////////////////////////////////////服务定义
2011-08-03 23:42:04
455
原创 GameServer.rc
#include "StdAfx.h"#include "TableFrameSink.h"#include "cmath"////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2011-08-03 23:41:38
453
原创 TableFrameSink.cpp
#include "StdAfx.h"#include "TableFrameSink.h"#include "cmath"////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2011-08-03 23:40:54
1152
原创 Stdafx.cpp
// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件// GameServer.pch 将成为预编译头// stdafx.obj 将包含预编译类型信息#include "stdafx.h"
2011-08-03 23:40:03
538
原创 GameServerManager.cpp
#include "StdAfx.h"#include "Tableframesink.h"#include "GameServerManager.h"////////////////////////////////////////////////////////
2011-08-03 23:39:39
803
原创 GameServer.cpp
#include "Stdafx.h"#include //////////////////////////////////////////////////////////////////////////static AFX_EXTENSION_MODULE
2011-08-03 23:39:16
427
原创 GameLogic.cpp
#include "StdAfx.h"#include "GameLogic.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////静态变量//索引变量c
2011-08-03 23:38:52
943
原创 消息定义
#ifndef CMD_GAME_HEAD_FILE#define CMD_GAME_HEAD_FILE////////////////////////////////////////////////////////////////////////////服务定义
2011-08-03 23:36:33
579
转载 用消息拦截技术制作系统日志
<br /><br />能够完整记录计算机使用情况的日志文件在 视窗系统系统安全管理方面的作用是不可低估的。本文介绍了利用消息拦截技术制作日志文件的方法,其中的关键函数是个未公开的 API系统调用。<br /><br /><br />一、利用钩子(Hook)拦截系统消息<br /><br />日志文件对于一个大企业内部网络的维护和管理是至关重要的。另外更有许多其他场合也离不开日志的使用,例如:多人共享一台计算机,或在家庭中要记录儿童使用计算机的细节,等等。<br /><br />日志程式
2011-05-04 22:15:00
472
Stdafx.cpp
2011-08-03
TableFrameSink.cpp
2011-08-03
GameServerManager.cpp
2011-08-03
GameServer.cpp
2011-08-03
GameLogic.cpp
2011-08-03
消息定义(消息定义)
2011-08-03
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