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原创 Unity热更新
对于资源来说,可以通过AssetBundle实现热更新,这个现在基本没有问题,问题主要是代码的热更新,对于安卓平台,目前对于使用mono的热更dll方案在使用il2cpp之后将失效,由于google强制要求在2019年8月之前App都支持64位,而Unity的应对方案是Android IL2cpp,暂时没有支持mono backend 64位的打算参考文章:http://dy.163....
2018-08-13 11:48:59
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原创 【数据结构】双主键字典
using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 双主键字典/// </summary>/// <typeparam name="Tkey1"></typeparam>/// <typeparam name="Tkey2"></typeparam&
2018-06-30 17:53:40
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原创 c#代码优化总结1
1,尽量不使用变长参数,对于需要支持变长参数的地方,使用重载的方式,将参数列表保存成数组,可以避免每次都新建数组。代码如下:using System;using System.Text;public static class StringUtils{ static StringBuilder strBuilder = new StringBuilder(); static ...
2018-06-30 17:30:37
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原创 关于代码复用
昨天听到大牛关于代码复用的理解,跟我之前理解的不太一样,暂时我也不清楚到底怎么样才是对的,所以先记录下来,等以后见的多了,或许会有不一样的理解。 我之前理解的是只要是重复的代码,就应该想办法去复用,有时候为了复用甚至会导致一些冗余。我也觉得自己的做法不太对,但是暂时没有更好的办法。昨天听到了一个新的理解,代码复用的部分应该是逻辑,像那些简单的赋值操作,即便是写了10000遍也是不用复...
2018-05-02 15:00:42
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空空如也
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