矢量地图缩放、旋转、平移操作的实现

(二十六)ArcGIS空间数据的转换与处理——矢量数据变换 ArcGIS空间数据的转换与处理——矢量数据变换 阅读详情
     基本上每个GIS软件都有地图缩放、旋转、平移操作。在GIS中,有栅格和矢量两种格式,每种格式采用不同的处理方法,在此只考虑矢量数据, 栅格数据在以后处理。

    矢量数据的操作有强大的理论依据,即计算机图形学。在计算机图形学中,平移、旋转、缩放统称为二维几何变换[1]。

一、三种坐标系统
    世界坐标系, 始终保持不变, 如地理坐标系
    局部坐标系, 以物体中心为坐标原点,物体的旋转、平移、缩放都围绕局部坐标系进行。物体旋转、缩放、平移时坐标系也相应的旋转、缩放、平移。如,地图经投影之后平面坐标系。
    屏幕坐标系,计算机屏幕的坐标系。

二、算法[2,3]
    通过操作坐标系,来实现物体的线性变换。如, 当平移一个点时, 是平移坐标系,然后重绘该点。

    Affine矩阵:

    m11  m12  0
    m21  m22  0
    dx   dy   1
 
    dx,dy控制水平和垂直平移
    m11,m22控制缩放
    m12,m21控制旋转

     设点(x,y)经Affine矩阵变换后的点坐标为(x',y'), 则有
     x' = m11*x + m21*y + dx
     y' = m22*y + m12*x + dy


三、实现
未完待续...



参考文献:
   1. Donald Hearn, M.Pauline Bake  计算机图形学(第二版) 141-167
   2. http://www.qiliang.net/qt/qwmatrix.html QWMatrix Class Reference
   3. http://www.youkuaiyun.com/develop/Article/21/21922.shtm  Windows GDI中的坐标系
基于三维GIS技术的矢量地图动态LOD渲染方法 本文从地图操作和要素可见性入手分析地图简化的影响因素,并基于分析的结果设计相应的缓存结构以加速地图的渲染。研究GPU环境下梯形格网的高效LOD方法,探讨简化前后节点的重组和显存中EBO数据的更新方法,最终提出一种基于三维GIS技术的矢量地图动态LOD渲染方法。 1 简化的影响因素 1.1 地图操作对简化的影响 本文方法依据视点进行简化,当要素与视点的位置发生变化时进行实时简化操作。用户进行地图操作... 阅读详情

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