软件设计模式及体系结构之适配器模式(Adapter)

本文探讨了适配器模式如何在儿童玩具汽车开发中重用旧代码,通过类适配器和对象适配器结构解决接口不兼容问题,以提高灵活性。实例介绍了玩具汽车控制软件如何通过适配器连接已有的灯光和声音控制功能。

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前言现实生活中的适配器

1.管箍内口径一段粗,一段细,其两端都带有螺纹口,分别与粗水管、细水管连接.这样,通过管箍将本来口径不同的两个水管连接了起来.这里管箍可以称之为适配器(Adapter)
2.结构型软件设计模式的主要目的是将不同的类和对象组合在一起,形成更大或者更复杂的结构体
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一.适配器的概念与机制

适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作.
为了解决接口不一致的问题,两个软件模块之间往往也需要通过一适配器类进行"适配"

二.适配器模式的结构与实现

2.1适配器模式的结构(类适配器)

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2.2适配器模式的结构(对象适配器)

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3.适配器模式的结构与实现

3.1适配器模式的结构

适配器模式包含以下3个角色:
Target(目标抽象类)
Adapter(适配器类)
Adaptee(适配者类)

4.实例

某公司开发一款儿童玩具汽车,更好地吸引小朋友的注意力,玩具汽车在移动过程中伴随着灯光闪烁和声音提示。在该公司以往的产品中已经实现了控制灯光闪烁(例如警灯闪烁)和声音提示(例如警笛音效)的程序,为了重用先前的代码并且使得汽车控制软件具有更好的灵活性和扩展性,现使用适配器模式设计该玩具汽车控制软件
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