html5

1.拖拽一段文字到一个区域

<script type="text/javascript">
    function allowDrop(ev)
    {
        ev.preventDefault();
    }
    function drag(e){
        e.dataTransfer.setData("Text",e.target.id);
    }
    function drop(e){
        var data= e.dataTransfer.getData('Text')//---接收数据
        e.target.appendChild(document.getElementById(data));//--将接受的数据添加到当前区域
        e.preventDefault();
    }
</script>
<body>

<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)" ></div>
<br />
<p id="drag1" draggable="true" ondragstart="drag(event)">这是一段可移动的段落。请把该段落拖入上面的矩形。</p>
注意:
1.  若想触发ondrop事件,ondragover 中需要阻止默认事件(元素默认是不允许放置的)。
2.  在Firefox 3.5+中,如果是把图像拖放到放置目标上,页面就会转向图像文件;而如果是把文本拖放到放置目标上,则会导致无效URL错误,因此,为了让Firefox支持正常的拖放,还要取消drop事件的默认行为,阻止它打开URL。
阻止浏览器默认行为
e.preventDefault();
当接收完毕之后再组织默认行为一次
ondragover="allowDrop(event)"
 function allowDrop(ev)
    {
        ev.preventDefault();
    }
2.拖拽图片

1.创建拖拽对象 
①给需要拖拽的元素设置draggable属性,它有三个值: 
true:元素可以被拖拽;
false:元素不能被拖拽;
auto: 浏览器自己判断元素是否能被拖拽。


 2.处理拖拽事件
 ①当我们拖拽对象的时候会触发拖拽事件包括: 
A.dragstart:当元素拖拽开始触发; 
B.drag:在元素拖拽过程中触发; 
C.dragend:元素拖拽结束时触发
3.创建投放区 
①当拖拽对象进入投放区的时候会触发相关的事件
A.dragenter:当拖拽对象进入投放区时触发; B.dragover:拖拽对象在投放区内移动时触发; C.dragleave:拖拽对象没有投放到投放区,离开投放区的 时候触发; 
D.drop:拖拽对象投放在投放区时触发。 
②注意:dragenter、dragover可能会受到默认事件的影 响,所以我们在这两个事件当中使用 e.preventDefault();来阻止事件默认事件
4.使用dataTransfer传递数据 
当我们需要拖拽对象向投放区传递数据的时候用到 dataTransfer有下面的属性和方法:


1.types:返回数据的格式; 2.getData(<format>):返回指定格式数据; 3.setData(<format>, <data>):设置指定格式数据; 
4.clearData(<format>):移除指定格式数据; 5.files:返回已经投放的文件的信息数组。
1.type:文件类型 2.size:文件大小 3.name:文件名

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">

        div{
            height: 35px;
            width: 90px;
            padding: 10px;
            margin: 20px;
            border: 1px solid #ccc;
            float:left;
        }
    </style>
</head>
<script type="text/javascript">
    function drag(e){
        e.dataTransfer.setData("Text", e.target.id);
    }
    function drop(e){
        var data= e.dataTransfer.getData('Text')
        e.target.appendChild(document.getElementById(data));
        e.preventDefault();
    }
    function allowDrop(e){
        e.preventDefault();
    }
</script>
<div id="layer1" ondragover="allowDrop(event)" ondrop="drop(event)">
    <img src="w3school_logo_black.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" />
</div>
<div id="layer2" ondragover="allowDrop(event)" ondrop="drop(event)"></div>
</body>
</html>


3.播放音频

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>音乐播放</title>
    <style type="text/css">
        button {
            width: 60px;
            height: 60px;
            border-radius: 20px;
            background-color: orange;
            font-family: '微软雅黑';
        }
    </style>
</head>
<body>
<audio>
    <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
    您的浏览器不支持播放!
</audio>
<button onclick="fun()" id="button">播放</button>
</body>
<script type="text/javascript">
    var flag = 0;
    function fun() {
        var video = document.getElementsByTagName("audio")[0];
        var but = document.getElementById("button");
        if(flag == 0) {
            but.innerHTML = "暂停";
            video.play();
            flag = 1;
        } else {
            but.innerHTML = "播放";
            video.pause();
            flag = 0;
        }
    }
</script>
</html>
注:video1.pause()---暂停
video1.play()--开始


4.播放视频

与播放音频一样,只需把body内的audio标签部分换成下面的video标签的内容,代码如下:

<video >
    <source src="iceage4.mp4" type="video/mp4">
</video>






下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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