客户端网页编程3

(1)xhtml基础

一、超链接与目录

①以一个反斜杠(/)开头的目录表示该目录为根目录的一个子目录

②以一个点加一个反斜杠(./)开头的目录表示该目录为当前目录(当前页面所在的目录的一个子目录)

③以两个点加一个反斜杠(../)开头的目录表示该目录为当前目录的父目录

<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<h1>小小是个听话的乖猫</h1>
<a href="../小猫猫">点击进入father</a>
<a href="小小猫.html">点击进入小小猫</a>
<a href="./小小猫.html">点击进入小小猫</a>
<a href="/grandfather/猫猫.html">点击进入猫猫</a>
<a href="../../猫猫.html">点击进入猫猫</a>
</body>
</html>

 son>小小猫.html   小小妞.html     father > son  小猫猫.html  grandfather>father 猫猫 .html

运行结果:
<a href="/grandfather/猫猫.html">点击进入猫猫</a>和<a href="../../猫猫.html">点击进入猫猫</a>的运行结果相同

二、快捷键

accesskey属性可以给超链接设置一个快捷键,tabindex属性可以设置页面上超链接的tab次序。

<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
    <a name="my">第一章</a>
    <a href="#" tabindex="2">tab的第二次</a>

    <a href="parent.html#my">跳转第一章</a>
    <a href="#" accesskey="a">执行跳转</a>
    <a href="#" tabindex="1">tab的第一次</a>
    <br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>
</body>
</html>

三、在网页中显示图形

格式:<img src="filename.gif" alt="">

指定alt的属性后,当图像不能显示时,如果鼠标移动到图像上,就会显示alt的文本值

四、在网页中插入其他网页

 将连接在内部框架中打开,是target与iframe的名称相同

<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<a href="1.html"  target="main"></a>
<iframe  width=500 height=200 scrolling="auto" farmeboder=1 name=main></inframe
</body>
</html>

五、块级函数内嵌函数

不同之处:块级函数定义的元素是换行的,而内嵌元素定义的文本是不换行的。

常见的块级元素:div、列表元素(dl、UI、ol)、form、h1-h6、p、tableblockquote、fieldest、hr、pre等

内嵌元素:span、a、img、label、iframe、object、所有的表单输入元素等

(2)xhttp表单

一、

1.http get协议:将数据与实际URL文本附加在一起,将数据传递带目标,get的方式是不安全的,能传输的数据量较小

2.http post协议:将数据在http数据流中的编码发送,post的方式是较为安全的,能传输的数据量较大

3.form属性:encopy》表单数据的内容类型,即编码类型

id》表单名称的位移标识号

二、隐藏字段

功能:跟踪表单有关的信息时,可以使用隐藏字段

①隐藏表单不可见   ②有初始值  ③储存上一单数据的内容  ④所填的内容与表单内容一起提交

三、文件的上传控件

注:在为表单中使用控件时,必须在<from>标记中设置如下的属性:

①指定<form>的enctype属性为“form、multipart”,以允许要上传的文件与其它数据附带在一起传递

②使用method属性为post,而不是get

格式:<form  id="myForm"  method="post" >      <input type="file" id="resume">

浏览器会自动在文件上传控件旁边加上一个浏览按钮,让用户可以选择本地硬盘上的一个文件

四、fieldlegnd和legend元素

field元素被用作表表单元素的一个容器,它在包含的元素的周围显示一个细边框的盒子。legend元素放在field元素内部,在盒子上加上一个标题

<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<form id="myForm" action="#" method="post">
    <fieldset>
            <legend>性别</legend>
                <p>
            <input type="radio"  name="gender" id="male" value="male">男</input><br/>
            <input type="radio" name="gender" id="female" value="female">女</input>
        </p>
    </fieldset>
</form>
</body>
</html>
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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