谈谈什么时候应该记录异常堆栈信息。

本文探讨了一段异常处理代码的设计思路,特别是针对错误级别日志中是否应该包含异常堆栈信息的问题。作者提出了疑问:为何在error级别的日志中不记录异常堆栈,而在debug级别中记录?这个问题引发了对日志记录实践的深入思考。

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 请看看这段代码:

try{

    // doing something;

}

catch(Exception e){

    // exception handling;

    if(log.isErrorEnabled())

        log.error("error message...");

    if(log.isDebugEnabled())

        log.debug("error message ...", e);

}

我看了这段代码, 只感觉我们的开发人员有很多奇妙的想法, 也提出一了个问题: 为什么error 中不记录 异常堆栈信息, 而debug中记录呢?

大家可以想想, 这个是一个好的问题。

Bitmap是Android中用于表示图像的类,它可以加载、创建和操作位图图像。它是像素的二维数组,每个像素用于表示图像的颜色和透明度。Bitmap类提供了各种方法来操作图像,包括缩放、裁剪、旋转、像素操作等。 手动调用bitmap.recycle()是用于释放Bitmap占用的内存资源。当不再需要一个Bitmap对象时,可以调用recycle()方法来显式释放内存,以便及时回收内存资源。这在以下情况下特别重要: 1. 内存敏感性:当应用程序使用大量的位图资源时,尤其是较大的位图,及时释放不再使用的位图可以减少内存占用,避免OutOfMemoryError等内存相关问题。 2. 频繁创建位图:如果应用程序频繁创建位图对象,但又没有及时释放旧的位图对象,会导致内存占用不断增加,可能会造成内存泄漏。因此,在创建新的位图对象之前,应该确保旧的位图对象已经被回收。 需要注意的是,调用recycle()方法后,Bitmap对象将变为无效状态,不能再对其进行任何操作。因此,在调用recycle()方法之后,应该避免对该Bitmap对象进行任何读取或写入操作。 另外,从Android 3.0(API级别11)开始,Bitmap的内存会自动进行垃圾回收,不再需要手动调用recycle()方法。因此,在较新的Android版本上,手动调用recycle()方法的必要性可能会降低。但对于旧版本的Android系统,特别是内存敏感的环境下,仍然建议及时调用recycle()方法来释放Bitmap对象占用的内存。
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