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原创 第9章 函数
1:C 语言中函数参数传递的默认方式是 ______,若要使被调函数能改变实参的值,应传递 ______。} // 没有出口,栈空间耗尽,运行崩溃。// 函数结束,a 的栈帧已销毁,返回的是"悬空指针"// C89 下按"隐式声明 int area()"处理,返回值/参数类型全错,结果错误。// 递归体:n 的阶乘。// 传入 a、b 的地址。
2026-10-31 01:30:00
197
原创 第7章 数组
/ 误以为输出 6(把 sizeof 的 6 套到 strlen 上)// 误以为 a[0] = {1,2}, a[1] = {3,4},剩余为 0。// 读到别人家的内存,结果不确定。在 C 语言里,数组作为函数形参 `int a[]`,会被编译器隐式转换成。二维数组的定义、初始化(按行赋值)、行优先存储与地址计算。`sizeof(a)` 求的是指针变量本身的大小。,不是原数组 `b[20]` 的大小。
2026-10-31 01:00:00
159
原创 第6章 循环结构程序设计
while (i < 10) // 漏写分号,编译报错:expected ';// 错:i=1 时直接结束整个循环。while (ch = getchar()) { ... } // 把。a[i] = 递推公式,用a[i-1],a[i-2]...;f(n) = 表达式(f(n-1), f(n-2), …) { ... } // 正确写法(注意两层括号)// 中间元素递推:j从1到i-1。
2026-10-31 00:30:00
198
原创 第5章 选择结构程序设计
else // 这个 else 实际与内层 if (b==3) 配对!// 实际:else 属于内层 if,b==3 为假时执行 printf("B")case 2: printf("二");case 1: printf("一");case 2: printf("二");case 3: printf("三");// 输出:二三(错误地"贯穿"到 case 3)case 1: printf("一");case 3: printf("三");
2026-10-30 01:00:00
124
原创 第4章 顺序结构与输入输出
/ 错:%f 对应 float(4 字节),向 8 字节 double 写 4 字节,读到垃圾值。scanf 格式串中的普通字符(非 % 开头)必须原样匹配输入,常见写法 "%d,%d"(输入 3,5)或 "%d %d"(输入 3 5)。printf 常用格式字符:%d(十进制整型)、%o(八进制)、%x(十六进制)、%u(无符号十进制)、%c(单个字符)、%s(字符串)、// 或:scanf(" %c", &c);输出用 %f(%lf 输出在 C99 后也合法,但习惯用 %f)。getchar();
2026-10-29 01:00:00
193
原创 第三章 神之错误
/ 指针数组,p2[0],p2[1]...都是int*sizeof(s+0) → 4/8(s+0,s先退化成地址,再加0,结果还是指针)数的有符号数,不管算术 / 逻辑右移,高位都是 0,结果一样;sizeof(&s) → 4/8(&s是数组指针,指针大小)类型 (*名字)[N] → 数组指针(指针,指向数组)类型 *名字[N] → 指针数组(数组,元素是指针):p 是数组,一共 4 个元素,每个元素类型是。(*p)[4]:指针,指向数组(数组指针)*p[4]:数组,里面放指针(指针数组)
2026-10-28 02:00:00
270
原创 第二章 文件操作
'\0') { ... } // 文件内容可能含 '\0',提前误判结束。想给已有成绩表"添加"一条记录,却用了 "w" 模式——打开瞬间原文件内容被清空,只剩新写的一条。保留原内容用 "a"(追加)或 "r+"(定位后改写);这句 fseek(fp,2,0):从文件起始位置,向后偏移 2 字节,修改文件位置指针。// 或 exit(1)
2026-10-27 01:30:00
312
原创 第一章 C语言概述与程序结构
填"第一条语句"或"源程序开头"——C 语言并不要求 main 位于最前面,写在 main 之前的函数或全局变量代码同样先于 main 的语句被安排内存,但程序的执行入口仍是 main。函数名拼成 mian,编译虽可通过(它只是"另一个函数"),但链接阶段报 undefined reference to main——程序无法生成可执行文件。3:注释的作用是 ______,它 ______(参与 / 不参与)编译。填"句号 ."或"冒号 :"——把其他语言的习惯带到 C 中,编译直接报错。
2026-10-26 01:00:00
594
原创 多媒体应用46-928(信息安全)
空间域:直接改像素值(LSB 最低位替换),简单,容易被破坏;变换域:先做 DCT/DWT 傅里叶变换再嵌入水印,鲁棒性更强,抗压缩裁剪。1 自主、2 指导、3 监督、4 强制、5 专控。重点:SM2 非对称、SM3 摘要(256位)、SM4 分组密码。重点:密钥 128/192/256 三种;重点:变换域(DCT/DWT)鲁棒强;数字签名:解决【身份、防篡改、不可否认】(用发送方私钥)重点:口令存储加盐哈希 bcrypt/PBKDF2。重点:加解密同钥、快、分发难;重点:保证完整性、真实性、不可否认性;
2026-10-19 23:45:00
408
原创 多媒体应用49-931(计算机网络基础)
四步:Discover(客户端广播找 DHCP 服务器)→Offer(服务器提供 IP)→Request(客户端申请)→ACK(确认分配)。OSI 国际标准七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。SIP 会话初始协议,IETF 标准,文本格式,类似 HTTP,用来创建、修改、终止多媒体会话(电话、视频)4 个字段,每个 2 字节:源端口、目的端口、长度、校验和。重点:物理→链路→网络→传输→会话→表示→应用;重点:Discover→Offer→Request→ACK 四步。
2026-10-19 23:45:00
246
原创 多媒体应用50-1001(FOR 2023)
展厅设备维护要点:定期清缓存、检查运行状态、____、调试音量亮度、及时修故障。Flash 旧二维动画。短视频平衡画质与体积方法:高效编码、合理码率、____、压缩非核心细节。无损压缩适用场景:LOGO、原创存档、____、高精度印刷、专业录音。沉浸式体验实现条件:高清素材、实时渲染、____、高刷屏、立体音频。短视频后期基础处理:调色、剪辑拼接、____、混音、转场特效。VR 应用场景:虚拟实训、____、VR 游戏、工业拆装培训。AR 核心优势:依托现实、____、虚实结合、硬件门槛低。
2026-10-19 01:00:00
409
原创 多媒体应用48-930(多媒体网络与流媒体)
目标:公网远距离广电直播,抗网络抖动,低延迟、可靠。码率阶梯(Ladder),提前预设多套配置:每套 = 分辨率 + 帧率 + 码率,例如 1080p 4M、720p 2M,播放器在这几组之间切换。普通 HTTP 是短连接,只能客户端主动请求(轮询,延迟高、开销大)。预取、DNS 预热,提前加载索引,减少打开等待。需要统一时间基准(NTP/PTP 校时),保证声音、画面对齐,否则不同步观感很差。三大 DRM:WideVine、FairPlay、PlayReady,分别适配安卓、苹果、Windows。
2026-10-18 04:00:00
330
原创 多媒体应用47-929(小Tips)
有损压缩:压缩时丢弃人耳 / 人眼不敏感信息,解压后不能完全还原原始数据,存在信息损失;(幅值离散):将采样得到的信号幅值,映射到有限离散等级,把连续幅值转为数字值,会引入量化噪声。题策划 → 脚本编写 → 素材采集制作 → 媒体集成制作 → 系统测试 → 发布。(时间离散):在时间轴上,按固定间隔采集模拟音频信号,将。策划、文字编辑、美术设计师、音频制作、视频剪辑、程序员。12.著作权法中,“保护表达,不保护思想”多媒体特征:多样性、集成性、交互性、实时性。时间轴式:Flash,按时间轴编排媒体;
2026-10-18 03:00:00
297
原创 多媒体应用46-928(超极简的大点兵!!!)
行程编码 KKKKKBBBBTEEEEEEEEEOOOOOOOO:字符分组:K (5),B (4),T (1),E (9),O (8);ISO25010 六特性:功能性、可靠性、易用性、效率、维护性、可移植性。著作人身权:发表权、署名权、修改权、保护作品完整权。软件生命周期:需求→概要→详细→编码→测试→维护。Web 三大件:HTML 结构、CSS 表现、多媒体开发团队:策划、文案、美术、音频、视频、DFD 四元素:外部实体、加工、数据流、数据。CSS 盒模型:内容、内边距、边框、外边距。
2026-10-18 01:00:00
314
原创 多媒体应用45-927(多媒体标准、多媒体应用)
重点:开发完成未发表,保护期 50 年。重点:实用新型 10 年,外观设计 15 年,均自申请日起算。合理使用:不需要授权、不需要支付____。重点:8K:7680×4320。多媒体电子出版物开发步骤:选题策划→脚本编写→素材制作→____→测试→发布。沉浸式 VR 三要素:沉浸感、交互性、____。重点:降低播放等待时延。标准四级体系:国家、行业、地方、____标准。多媒体电子出版物的载体:光盘、____、移动存储。:策划、文字编辑、美术、音频、视频、____。多媒体会议系统:音频、视频、____共享。
2026-10-18 00:30:00
359
原创 多媒体应用44-926(硬件 + 多媒体数据库)
软件工程结构化开发方法:需求分析→概要设计→详细设计→编码→测试→____。软件质量模型:功能性、可靠性、易用性、效率、维护性、____。结构化设计 SD:概要设计(划分模块、模块接口、总体架构);软件风险三要素:风险事件、发生概率、____。重点:风险识别、风险评估、风险控制。重点:组装模块,排查接口交互问题。多媒体创作工具 4 大类:图标式、卡片(页面)式、时间轴式、程序语言式。数据流图 DFD 四种元素:外部实体、加工、数据流、____。功能内聚:模块所有元素共同完成单一功能,最好。
2026-10-17 02:00:00
34
原创 多媒体应用43-926(硬件 + 多媒体数据库)
多媒体数据特点:数据量大、类型多、____、实时性。元数据,描述媒体数据的描述信息,例如图片分辨率、视频时长、编码格式、拍摄时间。多媒体 DBMS 三种组织结构:集中型、主从型、____。多媒体数据的时空检索:查询媒体的时间和____关系。重点:多用于视频、GIS 图像。多媒体 I/O 设备按功能分:输入、输出、____。媒体对象的____:媒体数据本身 + 描述该媒体的属性。重点:属性即元数据。图像 CBR 检索三大视觉特征:颜色、纹理、形状。基于内容检索 CBR,图像检索特征:颜色、纹理、____。
2026-10-17 01:00:00
320
原创 多媒体应用42-925(数据压缩与编码)
K-L(卡亨南 - 洛维)是理论最优正交变换,去相关性最强,但是没有快速计算算法,工程不实用;H.265=HEVC,同画质相比 H.264,节省大约 50% 码率,4K 视频主流;小波变换可以分层输出,实现渐进传输,图片先显示模糊全貌,慢慢加载变清晰,JPEG2000 就是这个特性。信源熵 H (X),衡量信源平均信息量,单位 bit / 符号;子带编码,把原始信号拆成多个不同频率子带,每个子带单独量化编码,是音频感知编码的基础。字典编码,字典就是存储重复字符串的码本,编码时查找字典,匹配成功就输出索引。
2026-10-16 02:00:00
186
原创 多媒体应用41-924(动画技术)
动画基于人眼视觉暂留原理,全动画每秒24帧、半动画每秒12帧。三维动画流程:建模→材质→灯光→动画→渲染。Flash三种帧:关键帧、空白关键帧、普通帧。动作补间对象必须是元件,形状补间对象必须打散。引导线动画需勾选调整到路径。GIF动画属于帧(逐帧位图)动画。开源三维软件是Blender。转场效果作用于两段素材之间。动画的“一拍二”指每张画拍2帧。关键帧动画核心插值:线性、贝塞尔、缓入缓出。三维建模方式:多边形、NURBS、细分曲面。骨骼动画通过蒙皮(权重)驱动模型。逆向运动学IK由末端推算关节。动作捕捉记
2026-10-16 01:00:00
18
原创 多媒体应用40-923
4 个 Y(2 行 ×2 列),只存一组 U、V 色度,色度水平 + 垂直都减半,压缩量大,流媒体、MP4 最常用。4:4:4:色度不抽样,无压缩,专业后期。4 个 Y(2 行 ×2 列),只存一组 U、V 色度,色度水平 + 垂直都减半,压缩量大,流媒体、MP4 最常用。4:4:4:色度不抽样,无压缩,专业后期。Chroma Key,识别画面里特定颜色(绿色 / 蓝色),把该颜色区域透明,叠加新背景。码率超过网络带宽,或者硬件解码性能跟不上,播放器只能丢掉部分帧来保证播放不中断,出现卡顿。
2026-10-15 02:00:00
100
原创 多媒体应用39-922(超文本与Web技术)
超文本三要素为节点、链、网络;中间层是超文本抽象机(HAM);基本结构链用于定义节点顺序;HTML超链接标签是<a>;超媒体=超文本+多媒体;HTML中文全称是超文本标记语言;HTML5新增音视频标签为<video>/<audio>;XML是自描述数据;SVG基于XML;Web三大件为HTML、CSS、JavaScript;CSS盒模型含外边距;DOM全称是文档对象模型;浏览器渲染流程中CSS后生成渲染树;200表示成功,404表示资源不存在;Cookie存客户端;响应式
2026-10-15 01:45:00
12
原创 多媒体应用38-921(标准化与知识产权)
在实际应用中,为了得到更 真实的黑色,通常会加入独立的黑色(blacK)墨水或油墨,故CMY 模型在实际应用中也被称 为。彩色印刷技术以 及彩色喷墨打印机等均采用CMY 颜色模型,CMY 是一种减色模型,利用各种油墨吸收部分 光谱的特性来实现在纸张等载体上重现各种颜色。黄色(Y)油墨会吸收蓝色光,反射其他色光,故在只有蓝色光照射的情 况下,不会有任何光线反射出来,故而看上去应该是黑色的。AI 换脸、AI 语音伪造,必须显著标明是 AI 生成,并且取得个人单独同意。,不保护思想、思路、方法。
2026-10-14 02:00:00
159
原创 多媒体应用39-922(多媒体数据库与检索)
特征向量维度越高,向量空间越稀疏,距离计算失去区分效果,检索变慢、效果变差。Authorware 经典工具:拖拽各类图标(显示、等待、交互、声音),用流程图连线组织程序逻辑,不需要大量写代码。图像、音频、视频长度差别巨大,属于非结构化数据,存储和检索难度远大于普通文本数据库。传统关系数据库只存简单表格数据,没法表达多媒体对象之间复杂关联(图片、视频、对象关系)。重点:创作工具四类:卡片式、图标式、时间轴式、程序语言式。重点:多媒体应用:电子出版、课件、VOD、视频会议、VR。(颜色、纹理、形状特征)检索;
2026-10-14 02:00:00
211
原创 多媒体应用37-920(新技术趋势)
AIGC指人工智能生成内容,核心包括扩散模型(迭代去噪)、Transformer自注意力机制及“预训练+微调”范式。文生视频如Sora、可灵基于DiT架构,支持1080P/4K分辨率;多模态大模型融合文本、图像、音视频。数字孪生与元宇宙依赖虚拟映射与沉浸交互,VR/AR技术涵盖6DoF追踪、光波导光学方案及眼动/手势识别。空间音频用Ambisonics,触觉反馈与脑机接口提升交互真实感。云计算分IaaS/PaaS/SaaS,边缘与雾计算实现算力下沉。容器化与微服务支撑系统灵活部署。AI修图、3D重建(NeR
2026-10-14 01:00:00
337
原创 多媒体应用36-919(专业英语)
本文介绍了多媒体技术中的关键术语及其中文对应词,涵盖编码/解码、分辨率(采样与量化)、带宽(吞吐量)、协议(标准与规范)、流媒体(直播与点播)、缓冲区(抖动与时延)以及加密(解密、认证与授权)等核心概念,强调了各技术要点在多媒体处理中的重要性。
2026-10-13 02:00:00
181
原创 多媒体应用35-918(图形图像技术)
音频数字化三步:采样、量化、编码,顺序不可颠倒。三要素为采样频率、量化位数、声道数,共同决定音质与数据量。奈奎斯特定理要求采样频率≥信号最高频率的2倍(如20kHz音乐需44.1kHz采样)。量化位数越高,信噪比越高,音质越好但数据量增大。电话语音采样率为8kHz,CD音质码率约1.41Mbps。音频数据量公式:采样频率×量化位数×声道数×时长÷8。WAV为无压缩PCM,MP3为有损压缩(约10:1~12:1),AAC基于MPEG-2/4,音质优于MP3。MIDI存储演奏指令,非波形,文件小。音频优点:抗干
2026-10-13 01:00:00
504
原创 多媒体应用34-917(图形图像技术)
色域不匹配时,色彩转换的算法策略(4 种:感知、相对比色、绝对比色、饱和度)重点:Hue/Saturation/Brightness,最直观的色彩描述。重点:滤色 Screen 与之相反(加色);重点:谷歌推出,支持有损/无损/动画/透明,现代 Web 主流。感知保关系,相对保原色(最常用),绝对白点不动,饱和只管鲜艳。重点:点阵存储、缩放失真、大小=分辨率×像素深度、适合照片。,像图片撒了盐粒(白色)、胡椒粒(黑色),所以叫椒盐噪声。重点:指令描述、缩放无失真、数据量小、适合工程图与标志。
2026-10-12 01:00:00
308
原创 多媒体应用33-916(多媒体技术概论)
媒体是传播信息的载体,分为感觉、表示、显示、存储、传输五类。编码属表示媒体,键盘、显示器为显示媒体。多媒体五大特点:集成、交互、实时、控制、非线性。交互性是其核心,区别于传统广播。音频、视频为连续媒体,需实时同步。关键技木为数据压缩,支撑多媒体实用化。人耳听觉范围20Hz~20kHz,语音300~3400Hz,CD采样44.1kHz。获取依赖现代传感技术,输入设备如键盘、触摸屏(兼具输入输出)。多媒体系统含采集、处理、存储、呈现等子系统。关键设备如扫描仪用CCD/CIS光电转换,数码相机传感器将光转电。多媒
2026-10-09 03:00:00
115
原创 多媒体应用32-915(计算机软件与编程基础)
判定覆盖 < 条件覆盖 < 判定 - 条件覆盖 < 条件组合覆盖 语句覆盖:只保证每一行代码至少跑一次,重点:第 i 层最多 2^(i-1) 个结点;重点:消除传递依赖达到 3NF;重点:最坏 O(n²)(已有序时);重点:数据字典+加工说明+DFD 共同构成结构化分析模型。重点:原子性 A、一致性 C、持久性 D;重点:需求明确时用瀑布;重点:集成测试依据概要设计;CMMI 五级:初始→已管理→已定义→量化管理→优化。重点:互斥、占有等待、不剥夺、循环等待四条件缺一不可。重点:概要设计定模块结构;
2026-10-09 01:00:00
435
原创 二、数据类型、运算符与表达式
0 开头八进制 (0-7),0x 十六进制 (0-9,A-F);:字符 'a' 占 1 字节,字符串 "a" 占 2 字节(含 '\0')。:字符以 ASCII 码存储,'A' 的 ASCII 码是 65。:j=++i 先加再赋值;:if(a=0) 恒假且改变 a;if(a==0) 才是判断。:sizeof 运算符求类型/变量字节数,是编译期运算。三变量交换法:借助临时变量 t 中转,顺序不能乱。:a=(3,4,5) 则 a=5;字符常量用单引号,字符串常量用双引号,:双引号是字符串常量,不是字符常量。
2026-10-08 23:45:00
154
原创 多媒体应用31-914(计算机硬件与体系结构)
重点:Cache→内存→外存逐级变慢、容量变大;重点:RAM 随机存取断电丢失(DDR 内存);重点:HDMI 传音视频、VGA 模拟视频、IEEE1394 火线传视音频。重点:2⁸=256;重点:CPU=运算器+控制器,运算器负责算术逻辑运算,控制器负责指挥协调。重点:1KB=1024B;重点:主频、字长、Cache、MIPS 共同衡量 CPU 性能。重点:响应中断→保护现场→执行中断服务程序→恢复现场→中断返回。重点:1B=8bit;重点:T=(k+n-1)×Δt,Δt 取各段最长时间。
2026-10-08 23:30:00
512
原创 一、C语言概述与程序结构
printf/scanf 是函数不是语句,这是 C 与 BASIC 等的区别。:main 函数位置可前可后,但执行入口固定;:一个 C 源程序至少包含 main 函数;不可嵌套(/* */ 不能套 /* */)。:标识符不能以数字开头、不能用关键字、不能含减号。:编辑→预处理→编译→汇编→链接→运行六步流程。:C 程序由函数组成,从 main 开始执行。:编译生成 .obj,链接才生成 .exe。:sum 与 Sum 是两个不同标识符。:main 是唯一入口,必不可少。:C 是面向过程的高级语言。
2026-10-08 00:15:00
220
原创 多媒体应用30-913(补)
重点:ITU-T VCEG 与其联合制定 H.262/264/265。重点:发明专利 20 年;重点:续展每次 10 年无限次;重点:AVS3 支持 8K/VR;重点:国际标准化组织;重点:GB/T 推荐性;重点:时事新闻也不受保护(消息报道除外)。重点:训练数据合规;《中华人民共和国标准化法》规定标准实施后应。重点:财产权可转让许可;重点:自申请日起算;实用新型 10 年。重点:知情同意原则;重点:网络运营者义务;重点:AI 换脸需标识+单独同意。重点:效力依次递减;重点:思想不受保护、表达受保护。
2026-10-02 00:00:00
51
原创 多媒体应用29-912(补)
重点:创作工具四类:卡片式、图标式、时间轴式、程序语言式。重点:多媒体应用:电子出版、课件、VOD、视频会议、VR。重点:真 VOD 任意点播;重点:按时间序列组织对象;VB 属程序语言式。重点:特征=颜色、纹理、形状;重点:节点扩展为多媒体元素即超媒体。重点:检索困难,需特殊索引结构。三种组织结构:集中型、主从型、多媒体数据特点:量大、类型多、数据库层→HAM→表现层。重点:能力维度作对比排序。超文本三要素:节点、链、重点:节点=信息单元;电子出版物的载体主要是。→ 光盘(及网络)。(交互式视频点播)。
2026-10-01 00:15:00
432
原创 多媒体应用28-911(补)
重点:VR 全虚拟;重点:署名/修改/完整权无限期;安全但慢,用于分发对称钥(数字信封)。重点:《计算机软件保护条例》;重点:加解密同钥、快、分发难;重点:保证完整性、真实性、不可否认性;重点:CA 签名担保;重点:无需登记,登记仅作证据;重点:五特征=传染、潜伏、隐藏、破坏、可触发。重点:加密+许可证+水印,控制复制播放传播。重点:职务作品一般归作者、单位两年优先使用。重点:混合加密=对称传数据+非对称传密钥。重点:不可见嵌入、不影响使用、可检测提取。功能=发放、更新、撤销、存档证书。
2026-10-01 00:00:00
295
原创 多媒体应用27-910(补)
重点:商业软件 3ds Max(建筑/游戏)、Maya(影视级)。重点:剪映、Final Cut、Vegas 同类;重点:720P=1280×720;重点:复合视频 CVBS;重点:微软格式、音视频交织同步、画质好压缩率低。重点:影院动画用全动画;电视动画常半动画省成本。重点:帧=静态画面;重点:NTSC 30fps;重点:码率↑画质↑体积↑;重点:画面复杂时高码率、静态时低码率省空间。重点:Flash 属矢量动画,数据量更小。重点:特效(调色/键控)作用于素材内部。重点:暂留时间约 0.1~0.4 秒。
2026-09-30 03:00:00
268
原创 多媒体应用26-909(补)
重点:fs≥2fmax;重点:8000×8÷8=8000B;DAC:数模转换器,数字信号 → 模拟信号(放音 / 播放)重点:乐器数字接口;重点:放音 DAC;重点:另有前向/后向时域掩蔽;重点:同码率音质优于 MP3,苹果生态主流。重点:顺序固定不可颠倒(2020 填空)。重点:Windows 标准、音质好体积大。重点:有损=MP3/WMA/AAC;重点:人耳听不到的频段与被掩蔽成分被舍弃。重点:波表用真实乐器采样,音色更逼真。重点:感知(知觉)编码,对应听觉冗余。重点:相邻样值相关→误差小→省码位。
2026-09-30 02:45:00
145
原创 多媒体应用25-908(补)
重点:Hue/Saturation/Brightness,最直观的色彩描述。重点:PAL 25fps;重点:Sobel/Roberts/Prewitt 一阶边缘检测。重点:R/G/B 三通道+1 复合通道;重点:点阵存储、缩放失真、大小=分辨率×像素深度、适合照片。重点:指令描述、缩放无失真、数据量小、适合工程图与标志。重点:无损压缩、网页新标准;重点:与 HSB 对应;重点:24 位=真彩色;重点:黑=透明、灰=半透明;重点:平滑去噪(均值/中值);重点:支持动画、透明、交错显示;重点:3×8=24;
2026-09-30 02:00:00
359
原创 多媒体应用24-907(补)
另有关键技术:VLSI、多媒体 OS、数据库、网络通信。重点:低于 20Hz 次声波、高于 20kHz 超声波,均可舍弃(听觉冗余)。重点:显示媒体分输入显示媒体(键盘鼠标)与输出显示媒体(显示器打印机)。采集物理信号(图像、声音),再经过采样、量化,转为数字信号。重点:其他输入:手写板、触摸屏、扫描仪+OCR(光学字符识别)。、显示(I/O 设备)、存储(硬盘光盘)、传输(光纤双绞线)。特征:多样性、集成性、交互性、实时性、非线性。D/A(数模):数字音频 → 喇叭模拟信号(播放)专业音频 48kHz;
2026-09-29 23:45:00
393
FileZillaPortable直接运行
2025-08-14
NetAssist网络调试助手
2023-09-12
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