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代码输出结果

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
   
  console.log(1);
  console.log(2);
});
promise.then(() => {
   
  console.log(3);
});
console.log(4);

输出结果如下:

1 
2 
4

promise.then 是微任务,它会在所有的宏任务执行完之后才会执行,同时需要promise内部的状态发生变化,因为这里内部没有发生变化,一直处于pending状态,所以不输出3。

Nginx的概念及其工作原理

Nginx 是一款轻量级的 Web 服务器,也可以用于反向代理、负载平衡和 HTTP 缓存等。Nginx 使用异步事件驱动的方法来处理请求,是一款面向性能设计的 HTTP 服务器。

传统的 Web 服务器如 Apache 是 process-based 模型的,而 Nginx 是基于event-driven模型的。正是这个主要的区别带给了 Nginx 在性能上的优势。

Nginx 架构的最顶层是一个 master process,这个 master process 用于产生其他的 worker process,这一点和Apache 非常像,但是 Nginx 的 worker process 可以同时处理大量的HTTP请求,而每个 Apache process 只能处理一个。

类组件与函数组件有什么区别呢?

  • 作为组件而言,类组件与函数组件在使用与呈现上没有任何不同,性能上在现代浏览器中也不会有明显差异
  • 它们在开发时的心智模型上却存在巨大的差异。类组件是基于面向对象编程的,它主打的是继承、生命周期等核心概念;而函数组件内核是函数式编程,主打的是 immutable、没有副作用、引用透明等特点。
  • 之前,在使用场景上,如果存在需要使用生命周期的组件,那么主推类组件;设计模式上,如果需要使用继承,那么主推类组件。
  • 但现在由于 React Hooks 的推出,生命周期概念的淡出,函数组件可以完全取代类组件。
  • 其次继承并不是组件最佳的设计模式,官方更推崇“组合优于继承”的设计概念,所以类组件在这方面的优势也在淡出。
  • 性能优化上,类组件主要依靠 shouldComponentUpdate 阻断渲染来提升性能,而函数组件依靠 React.memo 缓存渲染结果来提升性能。
  • 从上手程度而言,类组件更容易上手,从未来趋势上看,由于React Hooks 的推出,函数组件成了社区未来主推的方案。
  • 类组件在未来时间切片与并发模式中,由于生命周期带来的复杂度,并不易于优化。而函数组件本身轻量简单,且在 Hooks 的基础上提供了比原先更细粒度的逻辑组织与复用,更能适应 React 的未来发展。

生命周期

init

  • initLifecycle/Event,往vm上挂载各种属性
  • callHook: beforeCreated: 实例刚创建
  • initInjection/initState: 初始化注入和 data 响应性
  • created: 创建完成,属性已经绑定, 但还未生成真实dom`
  • 进行元素的挂载: $el / vm.$mount()
  • 是否有template: 解析成 render function
    • *.vue文件: vue-loader会将<template>编译成render function
  • beforeMount: 模板编译/挂载之前
  • 执行render function,生成真实的dom,并替换到dom tree
  • mounted: 组件已挂载

update

  • 执行diff算法,比对改变是否需要触发UI更新
  • flushScheduleQueue
  • watcher.before: 触发beforeUpdate钩子 - watcher.run(): 执行watcher中的 notify,通知所有依赖项更新UI
  • 触发updated钩子: 组件已更新
  • actived / deactivated(keep-alive): 不销毁,缓存,组件激活与失活
  • destroy
    • beforeDestroy: 销毁开始
    • 销毁自身且递归销毁子组件以及事件监听
      • remove(): 删除节点
      • watcher.teardown(): 清空依赖
      • vm.$off(): 解绑监听
    • destroyed: 完成后触发钩子
Vue2 Vue3
beforeCreate setup(替代)
created setup(替代)
beforeMount onBeforeMount
mounted onMounted
beforeUpdate onBeforeUpdate
updated nUpdated
beforeDestroy onBeforeUnmount
destroyed onUnmounted
errorCaptured onErrorCaptured
- 🎉onRenderTracked
- 🎉onRenderTriggered

上面是vue的声明周期的简单梳理,接下来我们直接以代码的形式来完成vue的初始化

new Vue({
   })

// 初始化Vue实例
function _init() {
   
     // 挂载属性
    initLifeCycle(vm) 
    // 初始化事件系统,钩子函数等
    initEvent(vm) 
    // 编译slot、vnode
    initRender(vm) 
    // 触发钩子
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    // 添加inject功能
    initInjection(vm)
    // 完成数据响应性 props/data/watch/computed/methods
    initState(vm)
    // 添加 provide 功能
    initProvide(vm)
    // 触发钩子
    callHook(vm, 'created')

     // 挂载节点
    if (vm.$options.el) {
   
        vm.$mount(vm.$options.el)
    }
}

// 挂载节点实现
function mountComponent(vm) {
   
     // 获取 render function
    if (!this.options.render) {
   
        // template to render
        // Vue.compile = compileToFunctions
        let {
    render } = compileToFunctions() 
        this.options.render = render
    }
    // 触发钩子
    callHook('beforeMounte')
    // 初始化观察者
    // render 渲染 vdom, 
    vdom = vm.render()
    // update: 根据 diff 出的 patchs 挂载成真实的 dom 
    vm._update(vdom)
    // 触发钩子  
    callHook(vm, 'mounted')
}

// 更新节点实现
funtion queueWatcher(watcher) {
   
    nextTick(flushScheduleQueue)
}

// 清空队列
function flushScheduleQueue() {
   
     // 遍历队列中所有修改
    for(){
   
        // beforeUpdate
        watcher.before()

        // 依赖局部更新节点
        watcher.update() 
        callHook('updated')
    }
}

// 销毁实例实现
Vue.prototype.$destory = function() {
   
     // 触发钩子
    callHook(vm, 'beforeDestory')
    // 自身及子节点
    remove() 
    // 删除依赖
    watcher.teardown() 
    // 删除监听
    vm.$off() 
    // 触发钩子
    callHook(vm, 'destoryed')
}

左右居中方案

  • 行内元素: text-align: center
  • 定宽块状元素: 左右 margin 值为 auto
  • 不定宽块状元素: table布局,position + transform
/* 方案1 */
.wrap {
   
  text-align: center
}
.center {
   
  display: inline;
  /* or */
  /* display: inline-block; */
}
/* 方案2 */
.center {
   
  width: 100px;
  margin: 0 auto;
}
/* 方案2 */
.wrap {
   
  position: relative;
}
.center {
   
  position: absulote;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}

TCP的可靠传输机制

TCP 的可靠传输机制是基于连续 ARQ 协议和滑动窗口协议的。

TCP 协议在发送方维持了一个发送窗口,发送窗口以前的报文段是已经发送并确认了的报文段,发送窗口中包含了已经发送但 未确认的报文段和允许发送但还未发送的报文段,发送窗口以后的报文段是缓存中还不允许发送的报文段。当发送方向接收方发 送报文时,会依次发送窗口内的所有报文段,并且设置一个定时器,这个定时器可以理解为是最早发送但未收到确认的报文段。 如果在定时器的时间内收到某一个报文段的确认回答,则滑动窗口,将窗口的首部向后滑动到确认报文段的后一个位置,此时如 果还有已发送但没有确认的报文段,则重新设置定时器,如果没有了则关闭定时器。如果定时器超时,则重新发送所有已经发送 但还未收到确认的报文段,并将超时的间隔设置为以前的两倍。当发送方收到接收方的三个冗余的确认应答后,这是一种指示, 说明该报文段以后的报文段很有可能发生丢失了,那么发送方会启用快速重传的机制,就是当前定时器结束前,发送所有的已发 送但确认的报文段。

接收方使用的是累计确认的机制,对于所有按序到达的报文段,接收方返回一个报文段的肯定回答。如果收到了一个乱序的报文 段,那么接方会直接丢弃,并返回一个最近的按序到达的报文段的肯定回答。使用累计确认保证了返回的确认号之前的报文段都 已经按序到达了,所以发送窗口可以移动到已确认报文段的后面。

发送窗口的大小是变化的,它是由接收窗口剩余大小和网络中拥塞程度来决定的,TCP 就是通过控制发送窗口的长度来控制报文 段的发送速率。

但是 TCP 协议并不完全和滑动窗口协议相同,因为许多的 TCP 实现会将失序的报文段给缓存起来,并且发生重传时,只会重 传一个报文段,因此 TCP 协议的可靠传输机制更像是窗口滑动协议和选择重传协议的一个混合体。

深入数组

一、梳理数组 API

1. Array.of

Array.of 用于将参数依次转化为数组中的一项,然后返回这个新数组,而不管这个参数是数字还是其他。它基本上与 Array 构造器功能一致,唯一的区别就在单个数字参数的处理上

Array.of(8.0); // [8]
Array(8.0); // [empty × 8]
Array.of(8.0, 5); // [8, 5]
Array(8.0, 5); // [8, 5]
Array.of('8'); // ["8"]
Array('8'); // ["8"]

2. Array.from

从语法上看,Array.from 拥有 3 个参数:

  • 类似数组的对象,必选;
  • 加工函数,新生成的数组会经过该函数的加工再返回;
  • this 作用域,表示加工函数执行时 this 的值。

这三个参数里面第一个参数是必选的,后两个参数都是可选的。我们通过一段代码来看看它的用法。

var obj = {
   0: 'a', 1: 'b', 2:'c', length: 3};
Array.from(obj, function(value, index){
   
  console.log(value, index, this, arguments.length);
  return value.repeat(3);   //必须指定返回值,否则返回 undefined
}, obj);

// return 的 value 重复了三遍,最后返回的数组为 ["aaa","bbb","ccc"]


// 如果这里不指定 this 的话,加工函数完全可以是一个箭头函数。上述代码可以简写为如下形式。
Array.from(obj, (value) => value.repeat(3));
//  控制台返回 (3) ["aaa", "bbb", "ccc"]

除了上述 obj 对象以外,拥有迭代器的对象还包括 String、Set、Map 等,Array.from 统统可以处理,请看下面的代码。

// String
Array.from('abc');         // ["a", "b", "c"]
// Set
Array.from(new Set(['abc', 'def'])); // ["abc", "def"]
// Map
Array.from(new Map([[1, 'ab'], [2, 'de']])); 
// [[1, 'ab'], [2, 'de']]

3. Array 的判断

在 ES5 提供该方法之前,我们至少有如下 5 种方式去判断一个变量是否为数组。

var a = [];
// 1.基于instanceof
a instanceof Array;
// 2.基于constructor
a.constructor === Array;
// 3.基于Object.prototype.isPrototypeOf
Array.prototype.isPrototypeOf(a);
// 4.基于getPrototypeOf
Object.getPrototypeOf(a) === Array.prototype;
// 5.基于Object.prototype.toString
Object.prototype.toString.apply(a) === '[object Array]';

ES6 之后新增了一个 Array.isArray 方法,能直接判断数据类型是否为数组,但是如果 isArray 不存在,那么 Array.isArray 的 polyfill 通常可以这样写:

if (!Array.isArray){
   
  Array.isArray = function(arg){
   
    return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
  };
}

4. 改变自身的方法

基于 ES6,会改变自身值的方法一共有 9 个,分别为 pop、push、reverse、shift、sort、splice、unshift,以及两个 ES6 新增的方法 copyWithin 和 fill

// pop方法
var array = ["cat", "dog", "cow", "chicken", "mouse"];
var item = array.pop();
console.log(array); // ["cat", "dog", "cow", "chicken"]
console.log(item); // mouse
// push方法
var array = ["football", "basketball",  "badminton"];
var i = array.push("golfball");
console.log(array); 
// ["football", "basketball", "badminton", "golfball"]
console.log(i); // 4
// reverse方法
var array = [1,2,3,4,5];
var array2 = array.reverse();
console.log(array); // [5,4,3,2,1]
console.log(array2===array); // true
// shift方法
var array = [1,2,3,4,5];
var item = array.shift();
console.log(array); // [2,3,4,5]
console.log(item); // 1
// unshift方法
var array = ["red", "green", "blue"];
var length = array.unshift("yellow");
console.log(array); // ["yellow", "red", "green", "blue"]
console.log(length); // 4
// sort方法
var array = ["apple","Boy","Cat","dog"];
var array2 = array.sort();
console.log(array); // ["Boy", "Cat", "apple", "dog"]
console.log(array2 == array); // true
// splice方法
var array = ["apple","boy"];
var splices = array.splice(1,1);
console.log(array); // ["apple"]
console.log(splices); // ["boy"]
// copyWithin方法
var array = [1,2,3,4,5]; 
var array2 = array.copyWithin(0,3);
console.log(array===array2,array2);  // true [4, 5, 3, 4, 5]
// fill方法
var array = [1,2,3,4,5];
var array2 = array.fill(10,0,3);
console.log(array===array2,array2); 
// true [10, 10, 10, 4, 5], 可见数组区间[0,3]的元素全部替换为10

5. 不改变自身的方法

基于 ES7,不会改变自身的方法也有 9 个,分别为 concat、join、slice、toString、toLocaleString、indexOf、lastIndexOf、未形成标准的 toSource,以及 ES7 新增的方法 includes

// concat方法
var array = [1, 2, 3];
var array2 = array.concat(4,[5,6],[7,8,9]);
console.log(array2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(array); // [1, 2, 3], 可见原数组并未被修改
// join方法
var array = ['We', 'are', 'Chinese'];
console.log(array.join()); // "We,are,Chinese"
console.log(array.join('+')); // "We+are+Chinese"
// slice方法
var array = ["one", "two", "three","four", "five"];
console.log(array.slice()); // ["one", "two", "three","four", "five"]
console.log(array.slice(2,3)); // ["three"]
// toString方法
var array = ['Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr'];
var str = array
### 美团前端开发工程师面试题准备资料 针对美团前端开发工程师职位的面试,可以从多个方面来准备。以下是详细的准备方向: #### 1. 测试相关问题 对于项目中的具体模块测试方法,应当能够清晰描述所参与项目的架构以及个人职责所在。例如,在回答关于如何测试特定模块时,应该提及使用的工具和技术栈,如Jest、Mocha等自动化测试框架的应用[^1]。 #### 2. 对于“什么是测试”的理解 测试不仅限于软件领域,它广泛存在于日常生活中用于验证事物的功能性和可靠性。在编程语境下,特别是Web应用程序中,良好的测试实践能显著提升产品质量并减少潜在缺陷的发生率。以钉钉系统的短暂崩溃为例,这表明即使是最成功的平台也可能因未充分进行压力或负载测试而出现问题[^2]。 #### 3. JavaScript异步制深入探讨 了解JavaScript事件循环的工作原理至关重要,尤其是当涉及到宏任务(Macro-task)与微任务(Micro-task)的区别及其处理顺序。通过分析一段包含setTimeout和Promise的代码片段可以帮助候选人展示其对该主题的理解程度。例如,给定的一段脚本展示了不同类型的回调是如何被安排执行的,这对于编写高效响应式的前端应用非常重要[^3]。 ```javascript console.log('Script start'); setTimeout(() => console.log('Macro task'), 0); Promise.resolve().then(() => { console.log('Micro task') }); console.log('Script end'); // 输出: // Script start // Script end // Micro task // Macro task ``` #### 4. 继承模式的选择 掌握不同的面向对象设计原则也是必不可少的一部分。组合继承虽然实现了属性共享但是存在重复调用父级构造函数的问题;相比之下寄生式组合继承则提供了一种更为优雅高效的解决方案,避免了不必要的实例化操作[^4]。 #### 5. 实际案例分享 参考其他成功应聘者的经验总结往往能让求职者获得宝贵启示。一位大三大学生分享了自己的美团前端实习生面试经历,其中涵盖了HTML/CSS/JS基础知识考察、算法逻辑思维训练等多个维度的内容[^5]。
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