线程:由 1.线程的内核对象 2.线程栈 两部分组成。
线程栈:它用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量。
进程所消耗的系统资源比线程多得多。线程栈所需要的内存是从进程中分配而来的其默认大小为1M
多线程能够简化应用程序的用户界面。
线程函数原型:DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam){
DWORD dwResult=0;
...
return(dwResult);
}
创建线程函数 HANDLE CreateThreaD(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
DWORD cbStack,
PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr,
PVOID pvParam,
DWORD fdwCreate,
PDWORD pdwThreadID);
线程内部细节
1.CreateThread 和 _beginthreadex 区别:
CreateThread是系统API,_beginthreadex是CRT(C Run Time Library 运行时库)函数. _beginthreadex内部会调用CreateThread函数。
_endthreadex会释放_beginthreadex为tiddata结构分配的内存。
如果线程函数中调用了CRT函数(注:不是全部CRT函数 只是其中一部分函数),则该线程函数必须由_beginthreadex而不是CreateThread函数创建。否则会产生内存泄露。
如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:
(1) 使用malloc()和free(),或是new和delete
(2) 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数
(3) 使用浮点变量或浮点运算函数
(4) 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()
2._beginthreadex和_beginthread区别
_beginthreadex内部会自动调用 _endthreadex.
_beginthread内部会自动调用_endthread.
_endthread内部会自动调用CloseHandle关闭当前Thread内核对象的句柄,所以在用_beginthread 时我们不需要在主线程中调用CloseHandle来关闭子线程的句柄。
_endthreadex相比_endthread而言更安全。它不会自动关闭当前Thread内核对象的句柄。所以在用_beginthreadex时我们需要用CloseHandle来关闭子线程的句柄
伪句柄和真实句柄
1.伪句柄(Pseudohandle):
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
以上两个函数会返回指向线程或进程内核对象的伪句柄(其实以上两个函数返回的是一个常数如-1)。所以伪句柄的值永远是指向当前线程或进程的。
如果把该值传给子进程,该值则代表当前子进程的伪句柄。所以把句柄传给子线程时一定要传真时的句柄不能传伪句柄。
该句柄不会增加内核对象的引用计数,所以不需要调用CloseHandle()函数。
2.把伪句柄转换成真实句柄
DuplicateHandle会增加内核对象的引用计数,所以要用CloseHandle()来关闭复制所得的对象句柄。
Common API
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId();
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DuplicateHandle()