webpack的使用

本文全面解析Webpack,涵盖安装、配置及高级用法。从模块打包到热更新,从SPA到MPA,助您掌握前端构建利器。

什么是webpack

webpack是javascript的静态模块打包器

webpack的作用

webpack的作用主要用于解析import与export,将相应的模块打包

webpack的安装

全局安装:

在webpack4之前可以直接使用:cnpm i webpack -g安装;
但在webpack4时需要增加安装:webpack-cli 即:cnpm i webpack-cli -g
当然你可以通过一行命令直接完成:cnpm i webpack webpack-cli -g
完成上述安装后可在cmd中输入:webpack - v 检测安装是否完成;若成功显示版本就表示安装成功,如下图
在这里插入图片描述

本地安装

1.创建本地项目目录:

mkdir 文件名 && cd 创建的文件名

2.创建package.json文件

cnpm init -y 或cnpm init -yes

3.本地安装webpack

cnpm i webpack webpack-cli -g

webpack4的基本配置

webpack的配置文件:webpack.config.js
在webpack4中,如果不写该js,则采用默认配置。即:入口文件为index.js,出口文件为main.js(在创建文件时必须为这两个文件否则无法通过webpack进行打包)。
若要修改配置可webpack.config.js更改配置

webpack的配置文件的4个核心

1.入口:entry:配置入口文件的文件名
2.出口:output:配置出口文件的路径和文件名{path:“路径”,filename:“文件名”}
3.模块加载器:Loader
使用流程(以css的使用为例):
a.安装响应的模块:cnpm i css-loader style-loader -D
(css的使用需要css-loader进行解析css,通过style-loader将css插入到html文档中的style标签中,故需要安装这两个模块)
b.在配置文件中进行相应的配置:
module:{
	 rules: [{
                test: /\.css$/,//通过正则来查找要使用这些模块的文件
                use: ['style-loader', 'css-loader']//使用的模块
         }]
}
4.插件:plugins

目的:解决模块加载器(loader)无法解决的问题(以htmlwebpackPlugin为例)
htmlWebpackPlugin:这个插件的作用是依据一个简单的模板,帮助生成最终的Html5文件,这个文件中会自动引用了打包后的JS文件
使用:1.安装相应插件 cnpm i html-webpack-plugin -D
2.在配置文件中通过require导入插件 const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin’);
3.webpack的配置文件中进行配置使用

const const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
//下面的配置表示以根目录下src/template.html文件为模板,在输出目录生成一个index.html文件,并且这个文件会自动导入最终生成的js文件
    plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
            template: path.resolve(__dirname, 'src/template.html')
        })
    ]//需要在头部引入该模块

通过webpack打包的基本流程

1.Es6–>es5–>打包压缩

首先将js文件中的es6语法转换为es5语法,并打包到一个js文件中,此处需要使用到上述的Loader(模块加载器)
安装babel-loader:
cnpm i @babel/core @babel/preset-env babel-polyfill babel-loader @babel/runtime @babel/plugin-transform-runtime -D
创建.babelrc配置文件(babel与其他大部分模块不同,它需要有一个专门的配置文件)
在配置文件(webpack.config.js)中书写规则(使所有js文件都通过bable进行转义)

module: {
rules: [
     { test: /\.js$/, use: ['babel-loader'] },
]
},

2.less->css->打包进入style标签中

安装less-loader(因为需要将其转换为css,并写入style中故需要css-loader与style-loader)
cnpm i less less-loader css-loader style-loader -D
在配置文件中写下模块加载规则

module: {
rules: [
{ 
test: /\.less$/, 
use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']
}
}

然后在js文件中导入less文件后生效
import "./less/sty1.less";
import "./less/sty2.less";

3.压缩html页面

下载插件
cnpm i html-loader -D

{
  test: /\.html$/,
  use: [ {
    loader: 'html-loader',
    options: {
      minimize: true
    }
  }],
}

Webpack别名配置

要配置时只要在配置文件中在配置对象上添加resolve字段即可

	resolve: {
	alias: {
	dem: path.resolve(__dirname, 'src/js/demo'),//此后可通过dem代替'src/js/demo'的路径
	}
},

webpack的热更新

什么是热更新

什么是热更新,就是当我们修改了代码后不需要手动刷新,网页会自动刷新更改,这就是热更新。就像我们使用vscode的一些服务器插件(liver-server服务器)的效果。

webpack热更新的实现

通过vsCode的live-server+执行webpack时加上-w(watch的简写)
热更新= live-server + webpack -w + 每次打包时不能删除dist文件夹
也可通过webpack-dev-server来简化,本篇暂不概述。

webpack中spa与mpa的入口出口文件配置

spa(单页应用)

由于spa仅有一个页面故出口文件仅有一个,所以主要时对于入口文件的配置
当只有一个入口文件时直接通过字符串的形式书写

 entry: './src/index.js', //入口文件

当存在多个入口文件时以数组的形式书写

 entry: '[./src/index.js','./src/index1.js'], //入口文件

mpa(多页应用)

由于mpa存在多个页面所以有多个出口所以入口文件与出口文件均需要配置

entry: {index1:'./src/index.js',index2:'./src/index1.js'}, //入口文件
    output:{//表示输出文件相关信息
        path:path.resolve(__dirname,'dist'), //输出到当前目录下的dist文件夹,如果不存在就会自动创建一个
        filename:'[name].js' //最终生成的js文件
    }

webpack与gulp的区别

gulp:

gulp更侧重于前端开发的整个过程的控制管理,可以通过为gulp配置不同的task(任务)来实现不同的功能(如sass/less的预编译,文件的合并压缩等),从而构建完整的前端开发流程

webpack:

Webpack更侧重于模块打包,我们可以将所有资源(图片,js文件,css文件)均当作一个模块。Webpack是通过loader(加载器)和plugins(插件)对资源进行处理的,可以按需加载(在需要使用到某些模块时再进行安装)

关于gulp的命令

gulp.task(任务名,function(){}) //创建任务
gulp.src() //指定想要处理的文件
gulp.dest() //指定处理后的文件的存放路径
gulp.wath() //自动监听文件的变化,然后执行相应的任务
gulp.run(任务名) //直接执行相应的任务
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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