队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,常用于缓存和数据传输等场景。在单片机中,队列的实现可以应用于多种应用场景,例如实现串口数据的接收和发送、按键扫描等。本文将介绍如何在单片机上实现一个简单的队列结构。
首先,我们需要定义一个队列结构体:
#define QUEUE_SIZE 10
typedef struct {
uint8_t head;
uint8_t tail;
uint8_t count;
uint8_t data[QUEUE_SIZE];
} queue_t;
其中,head 和 tail 变量用于记录队列头和尾的位置,count 变量用于记录队列中元素的数量,data 数组用于存储队列中的数据。QUEUE_SIZE 宏定义了队列的最大容量。本文中使用的是 uint8_t 类型,可以根据实际需要修改为其他数据类型。
接着,我们需要定义一些操作队列的函数:
void queue_init(queue_t *queue) {
queue->head = 0;
queue->tail = 0;
queue->count = 0;
}
bool queue_is_full(queue_t *queue) {
return queue->count == QUEUE_SIZE;
}
bool queue_is_empty(queue_t *queue) {
return queue->count == 0;
}
bool queue_push(queue_t *queue, uint8_t data) {
if (q