Jeff’s Software Blog Thingee 上有一篇很有意思的博客:Thoughts On Universal iOS Apps
大概意思是说,虽然apple推出了Universal App功能,可以让app能够同时运行在iPhone和iPad上,这样用户只需要购买一次即可同时在自己的多个不同设备上使用。但实际上现在有不少app都并不买账,不愿意使用该功能,拿时下比较热门的几个游戏来举例:
- Angry Birds,iPhone版0.99美元,HD版,也就是iPad版4.99美元
- Cute the rope,iPhone版0.99美元,HD版1.99美元
- Full fitness,iPhone版0.99美元,HD版2.99美元
基本上“HD”版价格是他们的”smaller brothers”的2到5倍,这显然是利益的原因使然,因为从技术上来说,制作Universal App的成本极低,甚至可以说如果工程设置的好,比同时维护两个App还要更方便。
而且,虽然标榜“HD”,但实际上iPad与iPhone的像素数基本相当,而iPad的屏幕要大得多,所以iPhone才称得上是“HD”。
另外,分成两个独立的App会使得下载量数据是分开计算的,这不利于app的冲榜。
但是,即便如此,功能基本相同的“HD”价格卖到普通版的2到5倍,这是很现实的诱惑,似乎iPad用户也接受了比 iPhone版更高的价格。
在榜首的这些App选择不用Universal相信也是做过深入分析以及数据比较的,你的App会怎么做呢?
Jeff’sSoftwareBlogThingee 上的一篇博客深入分析了游戏应用在 iPhone 和 iPad 设备上的定价策略,指出虽然 Apple 推出了 Universal App 功能以实现跨设备通用应用,但多数开发者仍倾向于为相同内容的 HD 版本设定更高价格,从而引发讨论这一现象背后的利益考量和技术成本。文章还提及了 Universal App 的技术优势和实际应用中遇到的问题,如下载数据的分开计算不利于冲榜等。

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