解决编译出来framework.jar、service.jar只有1k的问题

本文介绍了在Android使用ART虚拟机后,如何通过禁用DEX预编译优化来简化调试过程,避免烧录system.img或推送整个/framework。关键在于在编译配置中设置WITH_DEXPREOPT为false,以直接推送jar包进行调试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        之前做调试的时候,修改了framework和service下面的东西,编译出来framework.jar、service.jar只有1k,push到开发板中也并不生效。

        在 Android 采用 ART 虚拟机后,为了提高运行时效率,在编译期间会将 jar 包中的 dex 文件编译为 odex、vdex 等文件。而这些文件并不存放在 framework.jar 中,所以会导致单独 push framework.jar 后,修改的内容不生效。由于我们并不知道我们所修改的文件被编译到哪个目标文件中了,所以为了使修改能够生效,要么重新烧录 system.img,要么就得把整个 /system/framework 目录都 push 到开发板中。显然这两种方式都太麻烦了,不适合调试代码。其实我们也可以通过禁用 dex 优化的方式来禁止编译期间生成 vdex 这类文件。当然这样做会影响系统首次运行的速度,但调试起来就方便多了,只需要把编译出来的 jar 包直接 push 到开发板上就可以了。

两种方案解决:

build/make/core/main.mk加入,全局禁用

WITH_DEXPREOPT := false 

或者你要编译的模块或者apk的android.mk加入,表示模块的优化禁用
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值