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原创 碰撞检测blabla
记录,怕找不到了~1:像素碰撞 http://blog.youkuaiyun.com/aa294194253/article/details/38701893http://blog.youkuaiyun.com/pj933/article/details/38424795
2014-08-28 10:24:40
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转载 洗牌算法
说来比较惭愧,一个暑假没学什么东东,平时都瞎忙活了.唯一值得总结的可能也就是这个洗牌算法. 这个算法的要求是这样的:将N个数乱序后输出.由于和扑克牌的洗牌过程比较相似所以我也就称为洗牌算法了.很多地方都不自觉的需要这个算法的支持.也可以将这个算法扩展为从N个数中取出M个不重复的数(0 在大四的时候曾经在做某XX系统的时候遇到过这个问题,当时是要从N道题中选出M道然后出题
2014-07-14 17:57:03
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原创 Errors occurred during the build
eclipse 输出apk包的时候,提示"Errors occurred during the build"解决问题:
2014-07-05 15:36:49
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原创 AnimatePacker3.0接口封装
AnimatePacker 是大神老G为cocos2d-x 2.0做的一个非常简洁的工具最近 e 的新项目用的是最新的cocos2d-x 3.0,因此改进了相应的解析代码说明:1、工具还是用的之前的,下载地址 点这里2、调用接口都和以前一样的3、Flipx 和 Flipy好像没有用到...何意啊大神,果断不解析了之前的代码有bug,没有及时clear
2014-07-04 10:44:31
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转载 Cocos2d-X添加快速OBB碰撞检测
原理: 根据 Stefan Gottschalk的理论(Collision Queries using Oriented Bounding Boxes, Ph.D. Thesis, Department of Computer Science, University of North Carolina at Chapel Hill, 1999) ,若两个obb盒有交集,则必
2014-07-04 10:25:19
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空空如也
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