Java设计模式之命令模式

本文深入解析了命令模式的定义、特点及应用。通过封装请求为对象,实现请求者与执行者解耦,降低系统耦合度,便于命令管理与扩展。文章详细介绍了模式的结构与实现,包括抽象命令类、具体命令角色、实现者/接收者角色和调用者/请求者角色,并通过实例演示了命令模式的工作原理。

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命令模式的定义与特点:

命令(Command)模式的定义如下
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
**
命令模式的主要优点如下:
**
1.降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
2.增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
3.可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
4.方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

缺点是:可能产生大量具体命令类。因为针对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。**

命令模式的结构与实现

1. 模式的结构
命令模式包含以下主要角色:

抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

2.模式的实现:
举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。
在这里插入图片描述
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

package Command;
//	要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。
//	这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
public class Invoker {
	 private Command command;
	 public Invoker(Command command) {  
	        this.command = command;  
	    }
//	 需要执行的行为、动作
	 public void action(){  
		 System.out.println("调用者下发命令command...");
	     command.execute();
	   }  
}

package Command;
// 	定义命令的接口,声明执行的方法
public interface Command {
	public void execute(); 
}

package Command;
//	命令接口实现对象,是“虚”的实现;
//	通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
public class MyCommand implements Command{
	
	private Receiver receiver;  
	
    public MyCommand(Receiver receiver) {  
        this.receiver = receiver;  
    }  
//  	执行
    @Override  
    public void execute() {  
        receiver.action();
    }  
}  

package Command;
//	接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("===================================");
		System.out.println("接收者的action()方法被调用。。。");
        System.out.println("	收到命令:(大吉大利,今晚吃鸡!!!)");  
    }  
}

测试类:
package Command;

public class Test {
//	创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。
//	注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
	public static void main(String[] args) {  
        Receiver receiver = new Receiver();  
        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
        System.out.println("客户访问调用者的action()方法。。。");
        invoker.action();  
    }  
}

这个很好理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

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