中科蓝讯_889X系列蓝牙SPP的使用

本文介绍了如何利用中科蓝讯的蓝牙SPP功能进行设备间的串口通信。通过SPP_init初始化和bt_app_cmd_process解析数据,实现自定义数据规则控制耳机功能。例如,发送特定十六进制指令可执行关机、读取蓝牙地址、获取软件版本等操作,耳机接收到指令后会返回响应数据。

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                                                                       关于中科蓝讯蓝牙SPP的使用

 

SPP是Serial Port Profile(串口协议)的缩写,其定义了使用蓝牙进行RS232(或类似)串行电缆仿真的设备应使用的协议和过程。简单来说就是在蓝牙设备之间建立虚拟的串口进行数据通信。说白了就是可以两个设备对端发送自定义数据,NOTED:苹果不支持SPP协议。

 

前置条件: 耳机打开串口功能

 

 

手机通过“蓝牙串口SPP” 手机APP软件,连接耳机,然后通过APP发送数据流给到耳机

 

 

 

中科蓝讯SPP使用:

  1. 配置功能中,打开串口功能
  2. SPP_init初始化,此处已经有,不需要我们自己初始化
  3. Spp_rx_callback  当耳机接收到SPP数据时,此处就会执行,
  4. bt_app_cmd_process  对接收到的数据进行解析,并匹配,如果匹配上,则执行对应的功能
  5. bt_spp_tx  返回数据流给到手机端。如上图,接收到0x44 0x55 0x54 ,然后又返回0x44 0x55 0x54给手机

 

 

 

采用ASCII的形式,详细ASCII表,请看最下面

如我们发送’D’ 、‘U’、‘T’,对应的发送数据ASCII就是 0x44 0x55 0x44

主要使用API

void bt_app_cmd_process(u8 *ptr, u16 size, u8 type)    接受串口数据并校验

 @Param   *ptr      通过蓝牙串口APP 发送过去的16进制数据数组



 @Param   size      发送数据的长度,如0x44 0x55 0x54  size =3



 @type    type 默认为0

 

int bt_spp_tx(uint8_t *packet, uint16_t len);    返回对应的数据回手机



@Param     *packet 返回给手机的数据(数组)



@Param len 数据长度

 

通过该方法,我们就可以自定义数据规则,来控制耳机进入各种功能。耳机收到对应的命令,然后发送一个msg_eneque(MSG)出去,执行对应的功能.

 

那我们就要指定对应的数据规则,以及返回对应的数据使得其他仪器解析出自己想要的数据,就像双方的暗号,暗号对上了,就代表认对人.

如:

关机命令

Send(手机端发送耳机的指令): 55 AA FF 14 00 F0(数据固定-十六进制)

Rsp(耳机返回手机端的指令):55 AA FF 14 01 00 B0

 

读取蓝牙地址:

Send(手机端发送耳机的指令): 55 AA FF 0D 00 AE(数据固定-十六进制数据)

Rsp(耳机返回手机端的指令): 55 AA FF 0D 07 41 42 00 01 02 03 00 A3

 

读取当前软件版本号

Send(手机端发送耳机的指令): 55 AA FF 17 00 A5(数据固定-十六进制数据)

Rsp(耳机返回手机端的指令): 55 AA FF 17 03 01 46 00 D1

注:“01”表示声道的选择(00:左声道 01:右声道) 第二个“46”表示软件版本号 4.6

 

进入DUT

Send(手机端发送耳机的指令): 55 AA FF 10 00 CB(数据固定-十六进制数据)

Rsp(耳机返回手机端的指令): 55 AA FF 10 01 00 2E

 

读取蓝牙名称

Send(手机端发送耳机的指令): 55 AA FF 0F 00 3F(数据固定-十六进制数据)

Rsp(耳机返回手机端的指令): 55 AA FF 0F 0C 54 45 43 4E 4F 2D 42 75 64 73 31 00 41

 

 

 

 

 

<think>好的,我现在需要帮助用户了解中科蓝讯蓝牙模块的game_mode功能配置方法。首先,我应该查看用户提供的引用资料,看看是否有提到game_mode相关的信息。引用2中提到,配置选项是通过xcfg.xm处理的,生成xcfg.bin和xcfg.h。这可能涉及到使用DownLoader工具进行可视化配置。 接着,引用4提到xcfg_cb结构体的初值是在下载工具里配置的,而不是代码中。这可能意味着game_mode的配置也需要通过工具完成。用户可能需要在DownLoader工具中找到对应的配置项,比如游戏模式或低延迟模式,并进行勾选或参数设置。 然后,我需要确认具体的步骤。根据引用2和3,使用xmaker脚本和DownLoader工具生成配置文件。用户可能需要编辑xcfg.xm文件,添加game_mode的配置选项,或者直接在工具中选择。生成后,编译工程并下载到模块中。 另外,用户可能需要参考官方文档或联系技术支持获取更详细的参数说明,因为不同的芯片型号可能有不同的配置方式。最后,确保用户知道如何验证配置是否生效,比如通过串口调试或实际测试延迟效果。</think>### 中科蓝讯蓝牙模块game_mode功能配置方法 中科蓝讯蓝牙模块的`game_mode`功能主要用于优化蓝牙连接的响应速度和稳定性,适用于游戏手柄、低延迟音频设备等场景。以下是配置方法及注意事项: #### 一、通过DownLoader工具可视化配置 1. 在DownLoader工具中打开工程配置文件(`xcfg.xm`) 2. 定位到`game_mode`配置项(可能归类为"低延迟模式"或"特殊应用模式") 3. 设置参数: ```xml <!-- 示例配置 --> <feature name="game_mode"> <param name="latency_optimize" value="1"/> <!-- 启用延迟优化 --> <param name="packet_interval" value="15"/> <!-- 设置数据包间隔(单位:ms) --> </feature> ``` 配置后工具会自动生成`xcfg.bin`和`xcfg.h`文件[^2][^4]。 #### 二、代码层配置验证(可选) 在生成的`xcfg.h`中检查配置映射: ```c // 自动生成的头文件示例 #define GAME_MODE_ENABLE 1 #define PACKET_INTERVAL 15 ``` 通过`xcfg_cb`结构体可获取配置参数[^4]。 #### 三、编译与烧录 1. 使用xmaker编译工具链重新编译工程 2. 通过DownLoader工具烧录固件时: - 确保勾选"包含配置文件"选项 - 校验烧录日志中的配置加载状态[^3] #### 四、功能验证 1. 使用蓝牙HCI工具监测连接参数 2. 实测端到端延迟(建议使用专业测试设备) 3. 观察功耗变化(低延迟模式可能增加功耗)
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