OpenGL的基本框架


未完待续!!


第一个三角形

// 用该程序来介绍基本一个程序的基本框架

#include <GLTools.h>            // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h>    // Shader Manager Class

//在不同系统上的头文件
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>          // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>            // Windows FreeGlut equivalent
#endif

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

//////////////////////////////////////////////////////
// 改变窗口大小
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}


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