使用对象指针访问类的成员

本文通过一个C++示例介绍了如何定义一个简单的类并使用对象指针来访问该类的成员变量。示例中定义了一个名为Point的类,包含两个私有成员变量X和Y,以及获取这两个变量值的公共成员函数GetX和GetY。主函数中创建了Point类的对象A,并通过对象指针p1调用了GetX函数。

//"pointer0.h"
class Point
{

public:
 Point (int xx=0,int yy=0){X=xx;Y=yy;}
 int GetX() { return X;}
 int GetY() { return Y;}
private:
 int X;
 int Y;
};

#include<iostream.h>
#include "pointer0.h"
//使用对象指针访问类的成员
void main()
{

Point A(4,5);
Point *p1;//声明对象指针
p1=&A;//初始化指针
cout<<p1->GetX()<<endl;
cout<<A.GetX()<<endl;
}
 

<think>我们正在讨论C++中如何使用对象指针访问成员。根据引用资料,我们可以总结如下:1.对象指针是指向实例的指针。声明格式为:`名*指针名;`,例如:`Point*p1;`2.使用对象指针访问成员需要使用箭头操作符(`->`),例如:`p1->getX()`3.对象指针使用前必须初始化,指向一个已存在的对象。引用[1]提到:对象指针遵循一般变量指针的各种规则,通过对象指针可以访问对象的公有成员。引用[2]详细说明了通过对象指针访问成员变量和成员函数的方法。引用[3]给出了一个具体示例:定义了一个Point,然后创建对象a,用a的地址初始化指针p1,再通过p1->getX()和p1->getY()访问成员函数。引用[4]对比了点操作符(通过对象访问)和箭头操作符(通过指针访问),并指出箭头操作符左侧是指针变量。因此,使用对象指针访问成员的方法可以归纳为:-声明对象指针:`ClassName*ptr;`-初始化指针(指向已存在对象):`ptr=&existing_object;`-通过箭头操作符访问成员:`ptr->memberFunction()`或`ptr->memberVariable`(注意:只能访问公有成员)下面给出一个完整的示例代码:```cpp#include<iostream>usingnamespacestd;classMyClass{public:intpublicVar;MyClass(intval):publicVar(val){}voiddisplay(){cout<<"publicVar="<<publicVar<<endl;}};intmain(){//创建对象MyClassobj(10);//声明并初始化对象指针MyClass*ptr=&obj;//使用指针访问成员变量cout<<"Accessviapointer:"<<ptr->publicVar<<endl;//使用指针调用成员函数ptr->display();return0;}```注意事项:-对象指针必须指向有效的对象(要么是栈上的对象,要么是堆上动态分配的对象)。-只能访问的公有成员public),私有成员(private)和保护成员(protected)无法通过对象指针直接访问(除非通过公有成员函数间接访问)。相关问题:1.C++中对象指针和对象引用在访问成员时有什么区别?2.如何通过对象指针访问的常量成员函数?3.动态分配对象时如何使用对象指针?4.对象指针如何用于多态性?</think>### C++使用对象指针访问成员的方法 在C++中,对象指针访问成员的重要工具,尤其适用于动态内存管理和高效访问的场景。以下是具体使用方法及关键要点: #### 一、基本语法 1. **声明对象指针** `名 *指针名;` 例如:`Point *p1;` // 声明Point的指针 2. **初始化指针** 必须指向已存在的对象: ```cpp Point obj(3, 4); // 创建对象 Point *p = &obj; // 指针指向对象地址 ``` 3. **访问成员** 使用箭头操作符 `->`: ```cpp cout << p->getX(); // 访问成员函数 p->setY(10); // 修改成员变量 ``` #### 二、完整示例 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Point { public: Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) {} int getX() const { return x; } // const成员函数 void setY(int val) { y = val; } // 修改成员变量 private: int x, y; }; int main() { Point a(4, 5); // 栈上对象 Point *p1 = &a; // 指针初始化 cout << "X: " << p1->getX() << endl; // 输出: X: 4 p1->setY(20); // 修改成员 } ``` #### 三、关键细节 1. **访问权限** - 只能访问**公有成员**(`public`标签) - 私有成员(`private`)无法直接通过指针访问[^2] 2. **动态对象** ```cpp Point *p2 = new Point(1, 2); // 堆上动态分配 cout << p2->getX(); // 输出: 1 delete p2; // 必须手动释放 ``` 3. **常量对象** 指向`const`对象的指针需声明为`const`型: ```cpp const Point b(7, 8); const Point *p3 = &b; cout << p3->getX(); // 只能调用const成员函数 ``` 4. **操作符对比** | 访问方式 | 语法 | 适用场景 | |---------------|--------------|-----------------| | 对象访问 | `obj.member` | 直接操作栈对象 | | 指针访问 | `ptr->member`| 动态对象/传参 | #### 四、常见错误 1. **未初始化指针** ```cpp Point *p; p->getX(); // 崩溃!野指针 ``` 2. **访问私有成员** ```cpp p1->x = 5; // 错误!x是private成员[^4] ``` 3. **忘记释放内存** ```cpp Point *p = new Point(); // 使用后未delete → 内存泄漏 ``` > **最佳实践**:优先使用智能指针(`unique_ptr`/`shared_ptr`)管理动态对象,避免手动内存管理错误。 --- ### 相关问题 1. C++中对象指针和对象引用在访问成员时有何区别? 2. 如何通过对象指针实现多态性? 3. 智能指针如何简化对象指针的内存管理? 4. 对象指针在函数参数传递中有哪些优势? 5. 什么情况下应该使用对象指针而非直接对象? [^1]: 对象指针遵循一般变量指针的规则,通过指针可访问对象的公有成员 [^2]: 对象指针提供间接访问机制,适用于动态内存管理等场景 [^3]: 必须用箭头操作符`->`访问成员,点操作符`.`仅用于直接对象 [^4]: 私有成员无法通过指针直接访问,需通过公有接口函数
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