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转载 Android 系统网络框架
引言:这篇文章以WiFi举例,介绍了Android系统网络架构。其内容包含:网络链路的连接和注册、网络有效性检测和网络优选、Android系统网络防火墙和几种场景下的网络策略等,文章的最后也列举了几种常见的无法上网原因供大家参考。一. 基本结构1.1 类图1.2 WifiServiceWifiMan...
2019-08-19 09:09:44
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转载 Android 音视频学习思路
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的。只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来。初级入门篇:Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频A...
2019-07-15 09:29:09
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转载 Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频
一、AudioTrack 基本使用AudioTrack 类可以完成Android平台上音频数据的输出任务。AudioTrack有两种数据加载模式(MODE_STREAM和MODE_STATIC),对应的是数据加载模式和音频流类型, 对应着两种完全不同的使用场景。MODE_STREAM:在这种模式下,通过write一次次把音频数据写到AudioTrack中。这和平时通过write系统...
2019-07-15 09:28:29
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转载 Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件
转自:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7457321.html一、AudioRecord API详解AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类。要想了解这个类的具体的说明和用法,我们可以去看一下官方的文档: AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集...
2019-07-15 09:26:57
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转载 Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片
转自:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7456956.html 在 Android 音视频开发学习思路 里面,我们写到了,想要逐步入门音视频开发,就需要一步步的去学习整理,并积累。本文是音视频开发积累的第一篇。 对应的要学习的内容是:在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,Surfa...
2019-07-15 09:25:19
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转载 Android音频(四)AudioTrack
原址播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了Java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别...
2019-07-05 11:06:15
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转载 Android音频(三)AudioPolicyService
原址AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具...
2019-07-05 11:05:12
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转载 Android音频(二)AudioSystem
原址AudioSystem是AudioPolicyService和AudioFlinger对外提供接口类。 ...
2019-07-05 10:24:52
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转载 Android系统Audio框架介绍(一)
原址音频基础知识声音有哪些重要属性呢?响度(Loudness)响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量。响度与声波的振幅有直接关系。音调(Pitch...
2019-07-05 10:23:13
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原创 unity与Android 原生
Unity 打包成aar,作为一个view 在Android原生中引用,这个时候会发现设置不会透明。UnityPlayer 作为暴露在外面的View 继承与 FrameLayout绘制是基于SufaceView 的,使用的native方法一般的话如果需要SufaceView 透明只需设置 mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.
2017-09-22 16:22:17
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原创 android 的图片处理
android 在直接保存bitmap时,图片会失真严重,尤其是在多次保存的时候,bither 库+对图片的饱和度亮度等处理,可以改善
2016-12-16 18:28:21
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空空如也
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