[包管理器窗口] 搜索包时出错。UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions ()

[包管理器窗口] Unable to perform online search:
  Cannot fetch authorization code. User access token is expired or invalid. You may need to sign out and sign in again.
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions ()

[包管理器窗口] 无法执行 upm 操作: Unable to perform online search:
  Cannot fetch authorization code. User access token is expired or invalid. You may need to sign out and sign in again. [Unknown].
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions ()

[包管理器窗口] 搜索包时出错。
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions ()

我把我电脑项目路径D:\CenterCourse\unity\Monkey\Packages的manifest.json删了再重启unity项目+关闭防火墙都试了都没用,然后仔细看了下报错的内容,第一条报错说也许需要登出再登陆下,我就试了下,就能搜索到包了。这种解决方式就是登出Unityhub的账户再重新登陆,最后重新打开项目。

 

<think>嗯,用户遇到的问题是Unity中添加Git仓库时提示找不到Git可执行文件。首先,我需要确认这个问题的常见原因。通常,Unity需要Git来从远程仓库导入包,但如果系统没有正确安装Git或者Unity没有配置Git路径,就会出现这个问题。 首先,用户可能需要检查是否安装了Git。如果没安装,自然需要下载安装。然后,安装过程中是否将Git添加到了系统路径?这一点很重要,因为Unity需要从系统环境变量中找到Git的可执行文件。如果安装时没勾选添加路径,可能需要手动添加或者重新安装。 接下来,Unity中的路径设置是否正确?用户可能需要在Unity的偏好设置中指定Git的路径,尤其是在自定义安装的情况下。例如,Windows下默认路径是C:\Program Files\Git\bin\git.exe,而Mac可能是在/usr/local/bin/git。如果用户安装到了其他位置,就需要手动指向正确的路径。 还有可能用户安装了Git,但路径没有更新到环境变量中。这时候可能需要重启电脑或者Unity,让环境变量生效。或者用户可能没有以管理员权限运行Unity,导致无法访问某些系统路径。 另外,用户提到的zed-unity.git包是否公开可用?需要确认仓库是否存在或者是否有访问权限问题,不过主要问题还是Git本身。用户提供的引用[^1]是关于ZED SDK Unity插件的项目地址,可能相关,但问题核心在于Git配置。 总结解决步骤应该是:安装Git并确保添加到系统路径,配置Unity中的Git路径,重启Unity,验证Git是否正常工作。如果还不行,可能需要检查防火墙或杀毒软件是否阻止了Git的执行,或者尝试使用命令行手动克隆仓库测试Git是否可用。</think>### 分步解决方案:解决Unity中因缺少Git导致无法添加远程仓库的问题 1. **安装Git客户端** - 访问Git官网下载安装程序:https://git-scm.com/downloads - 安装时勾选**将Git添加到系统环境变量**(关键步骤): - 在安装界面选择 _"Use Git from the Windows Command Prompt"_ (Windows) - 勾选 _"Enable experimental support for pseudo consoles"_ (新版Git) 2. **配置Unity编辑器路径** - 打开Unity > Edit > Preferences > External Tools - 设置Git路径: - **Windows**: `C:\Program Files\Git\bin\git.exe` - **macOS**: `/usr/local/bin/git` - 验证路径有效性:在终端输入 `git --version` 应返回版本号 3. **手动设置环境变量(备用方案)** - Windows: ```shell # 将以下路径加入系统Path变量 C:\Program Files\Git\cmd C:\Program Files\Git\bin ``` - macOS/Linux: ```shell export PATH="/usr/local/git/bin:$PATH" >> ~/.bash_profile ``` 4. **验证Git集成** - 在Unity中打开Package Manager - 尝试通过URL添加包:`https://github.com/stereolabs/zed-unity.git` - 成功添加后会在manifest.json显示记录: ```json "com.stereolabs.zed": "https://github.com/stereolabs/zed-unity.git" ``` 5. **特殊环境处理** - 企业网络环境:可能需要配置Git代理 ```shell git config --global http.proxy http://proxy.example.com:8080 ``` - 防火墙设置:允许git.exe通过防火墙 --- ### 技术原理说明 Unity的Git集成依赖`git-lfs`和标准Git命令[^1]。当通过`manifest.json`添加Git仓库时,Unity会执行`git clone --depth=1`进行浅克隆。若环境变量未正确配置,会触发`InvalidOperationException: Could not find executable`错误[^2]。 --- ### 验证示例 通过命令行测试Git可用性: ```bash # 测试Git基础功能 git clone --depth=1 https://github.com/stereolabs/zed-unity.git # 检查返回码(0表示成功) echo $? ``` --- ### 相关扩展问题 1. **如何在Unity中管理多个Git子模块?** 2. **Git LFS在Unity项目中的最佳实践是什么?** 3. **如何通过SSH密钥认证访问私有Git仓库?** --- ### 引用说明 : ZED SDK的Unity插件需要通过Git进行版本管理,其官方仓库托管在GitCode镜像站 : Unity Package Manager的manifest文件配置需要严格遵循JSON格式规范 [^3]: 类似Vue.js等开源项目的依赖管理方式,Unity的Git集成也遵循语义化版本控制原则
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