1.信号量
信号量是维护0到指定最大值之间的同步对象。信号量状态在其计数大于0时是有信号的,而其计数是0时是无信号的。信号量对象在控制上可以支持有限数量共享资源的访问。
信号量的特点和用途可用下列几句话定义:
(1)如果当前资源的数量大于0,则信号量有效;
(2)如果当前资源数量是0,则信号量无效;
(3)系统决不允许当前资源的数量为负值;
(4)当前资源数量决不能大于最大资源数量
2.使用
创建信号量,函数原型:
HANDLE CreateSemaphore (
PSECURITY_ATTRIBUTE psa, //信号量的安全属性
LONG lInitialCount, //开始时可供使用的资源数
LONG lMaximumCount, //最大资源数
PCTSTR pszName); //信号量的名称
释放信号量
通过调用ReleaseSemaphore函数,线程就能够对信标的当前资源数量进行递增,该函数原型为:
BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(
HANDLE hSemaphore, //要增加的信号量句柄
LONG lReleaseCount, //信号量的当前资源数增加lReleaseCount
LPLONG lpPreviousCount //增加前的数值返回
);
打开信号量
和其他核心对象一样,信号量也可以通过名字跨进程访问,打开信号量的API为:
HANDLE OpenSemaphore (
DWORD fdwAccess, //access
BOOL bInherithandle, //如果允许子进程继承句柄,则设为TRUE
PCTSTR pszName //指定要打开的对象的名字
);
3.实例
#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int number = 1; //定义全局变量
HANDLE hSemaphore; //定义信号量句柄
unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
long count;
while (number < 100)
{
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); //等待信号量为有信号状态
cout << "thread 1 :"<<number << endl;
++number;
_sleep(100);
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count);
}
return 0;
}
unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
long count;
while (number < 100)
{
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); //等待信号量为有信号状态
cout << "thread 2 :"<<number << endl;
++number;
_sleep(100);
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count);
}
return 0;
}
int main()
{
hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 100, "sema");
CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
Sleep(10*1000);
system("pause");
return 0;
}