GAE 翻译(4)Keys and Entity Groups

本文介绍了Datastore中实体的概念,包括实体的键、种类、名称和ID等关键概念。详细解释了实体如何通过键来唯一标识,以及实体组、祖先和路径之间的关系。此外还讨论了实体的创建和事务处理等问题。

Keys and EntityGroups

每个entity 都有一个key,是entity 提供唯一的标识给应用程序。一个key 有几个组成部分:一个路径描述它和其它entity 之间的父子关系;Entity 的表类;程序给entity 的一个名字或者datastoreentity 的一个数字ID

·          Kinds, Names and IDs

·          Entity Groups, Ancestors and Paths

·          Paths and Key Uniqueness

Kinds, Names and IDs

每个entity 属于一个特定表类。查询可以返回一组entity。不象table 中的行,尽管应用程序能够在数据模型中建立约束,2个同表类的entity不一定具有完全一样的属性。datastore API Model或者 Expando 的子类的名字作为表类的名字。

例如,这个类定义了一个模型给一个”Story”种类

class Story(db.Model):
  title
= db.StringProperty()
  author
= db.StringProperty()

每个 entity 有一个标识。一个应用程序可以赋值这个标识,在建立实例的时候用key_name参数就可以了

s = Story(key_name="xzy123")

如果没有指定 key_name datastore 缺省会给它一个数字id

s2 = Story()    # s2 does not have a name or an ID.
s2
.put()        # s2 is given an ID by the datastore.

一旦建立,entity ID 或者名字不能改变

提示:在查询语句中key值不能象属性一样使用。但是你可以用一个命名了的key,并把名称作为属性存储。如果是数字ID 的话,可以通过 obj.key().id() 获取ID 的值,然后赋给一个属性,然后对这个属性来排序就等于对id 排序了

Entity Groups, Ancestors and Paths

每个entity 属于一个entity组。单个事务可以操作一组entityEntity组的关系告诉appengine 在分布式网络同一部分储存几个entity。一个事务为一个entity组建立起datastore的操作,要么全部成功要么全部失败。

当应用程序创建一个entity,它能够把另外一个entity赋值为它的父亲。这个操作把新的entity并到父亲的同一组。

没有父亲的entity 是根entity。父子关系可以多级。从根节点开始的链称为entity的路径。这个路径上的entity都是它的祖先。Entity创建的时候,父亲就指定了并且不能被改变。

每个entity 和它的父亲entity都属于同一组。所有同组的entity 都储存于datastore 的同一个节点。同一个事务可以修改同组的多个entity,或者为新增的entity 指定现存的entity作为父亲。

如果一个entity 是一个已经删除的entity 的祖先,它的后代将不会被删除,后代仍然保留这继承路径。

通过指定继承路径,你可以先于创建父亲来创建一个 entdity 。为了实现,你使用 keyname 创建一个 key 给祖先,然后用它作为新 entity 的父亲。所有具备相同的根祖先的 entity 都属于同一组。无论这个 root 祖先是否一个真正的 entity

提示

·          只有需要事务的时候才使用entity组。其它的一些数据关系请使用ReferencePropertykey值,他们可以在query 里面使用。

·   你的程序用entity组用的越多,就是说,越多的根entitydatastore就能够越有效率的使用节点存储这些entity。更好的分布可以提高创建和更新的性能。并且多用户在试图同时更新同组的entity的时候会导致一些事务的重新执行,可能导致失败。不要把所有的entity 放在同一个root.

·          A goodrule of thumb for entity groups is that they should be about the size of asingle user's worth of data or smaller.

·          Entity 分组不会对查询有明显的影响。

Paths and KeyUniqueness

一个entity完整的key,包括路径,类型和名字或者数字ID,是唯一标识entity 的。Entity创建的时候完整的key就已经被创建了。上述的任何一部分都不能改变。

2个不同的enttiykey既有相同的部分也有不同的部分。例如,如果他们的父亲一样那么类型和名字就一样。类似地,2个不同类型的entity 可以有相同的父亲。

应用程序不应依赖数字ID的创建顺序来判断entity 的创建顺序。通常这样,但不保证。

 

MATLAB主动噪声和振动控制算法——对较大的次级路径变化具有鲁棒性内容概要:本文主要介绍了一种在MATLAB环境下实现的主动噪声和振动控制算法,该算法针对较大的次级路径变化具有较强的鲁棒性。文中详细阐述了算法的设计原理与实现方法,重点解决了传统控制系统中因次级路径动态变化导致性能下降的问题。通过引入自适应机制和鲁棒控制策略,提升了系统在复杂环境下的稳定性和控制精度,适用于需要高精度噪声与振动抑制的实际工程场景。此外,文档还列举了多个MATLAB仿真实例及相关科研技术服务内容,涵盖信号处理、智能优化、机器学习等多个交叉领域。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础和控制系统理论知识的科研人员及工程技术人员,尤其适合从事噪声与振动控制、信号处理、自动化等相关领域的研究生和工程师。; 使用场景及目标:①应用于汽车、航空航天、精密仪器等对噪声和振动敏感的工业领域;②用于提升现有主动控制系统对参数变化的适应能力;③为相关科研项目提供算法验证与仿真平台支持; 阅读建议:建议读者结合提供的MATLAB代码进行仿真实验,深入理解算法在不同次级路径条件下的响应特性,并可通过调整控制参数进一步探究其鲁棒性边界。同时可参考文档中列出的相关技术案例拓展应用场景。
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