一、创建型
二、结构型
适配器模式(Adapter Pattern):现有的东西适应新的要求(一些现存的对象适应新的环境中应用)。
三、行为型
状态模式(State):如十字路口,要有红绿灯的状态决定车辆的通行。
命令模式(Command Pattern):将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。可以通过参数化来实现。使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。
迭代器模式(Iterator Pattern) :赶尽杀绝,一个一个的搜索,绝不放掉一个;
本文介绍了软件工程中常用的设计模式,包括适配器模式使现有组件适应新环境,状态模式用于改变对象的行为,以及命令模式实现请求与执行者的解耦。
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