java学习之static静态变量

Java中的static修饰符用于创建静态变量和方法,它们在类加载时初始化,可以通过类名直接访问。静态变量在所有类实例间共享,如示例中的SchoolName,当一个实例修改它,其他实例也会看到变化。相反,非静态(实例)变量必须通过对象实例来访问。

学过javaScript的同学应该知道在js里面有个全局变量,在任何方法里都能改访问并且修改到这个全局变量,而java里的static修饰符所修饰的方法,就和全局变量差不多,他跟随者类的加载而加载,也就是说当一个class类加载的的时候,所有的static修饰的变量和方法也跟着加载,所以可以使用(类.方法)的形式去调用。例如:

以下创建一个school的类:

public class School{
  public static void main(String [] args){
    //静态变量可以直接使用类.变量的形式调用
    Student.SchoolName="清华大学";
     Student.nation();
    //实例变量必须先new一个对象然后才能够调用  
     Student s1=new Student();
      s1.name='我是实例变量';
      s1.eat()
}
public class Student{
     String name;
     int age;
     //静态变量学校名称(每个学生都有唯一的学校名称);
     static String SchoolName;
     public static void nation(){
       System.out.println("我是中国的人");
    };
      public  void eat(){
       System.out.println("我会吃饭");
    };
}
}

在上面这个例子中我们可以知道,使用static修饰过的变量和方法,可以直接使用类名.方法名或者类名.变量名就可以调用,没有使用static修饰过的变量和方法必须先new出一个对象才可以使用。


静态变量在一个类中都是共用的,这是什么意思呢?看以下的例子

//定义一个School的类
public class School{
 public static void main(String [] args){
  Student s1=new Student();
   s1.nation="中国";
   Student s2=new Student(); 
System.out.println(s2.nation) ;//打印出来是中国

},
public class Student{
//定义一个静态变量
 static String nation;
  

}


}

s1 和 s2 是new 出来的两个不同的对象,而s1改变了 静态变量nation,打印s2的nation也随之改变,这就说明被static修饰过的变量是全局的,被修改了,在所有地方使用都是被修改过了的。

Javastatic静态变量也称作静态变量变量,具有以下作用: - **对象间数据共享**:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本【存放在方法区】。当初次加载时会被初始化,加final不加final的static变量初始化的位置不一样。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。这使得静态变量适用于表示的共享数据,如全局常量、计数器等。例如在`Counter`中,`private static int count = 0`,无论创建多少个`Counter`的对象,它们都可以访问修改同一份`count`变量的值 [^1][^4]。 ```java public class Counter { private static int count = 0; public static void increment() { count++; } public static void main(String[] args) { Counter c1 = new Counter(); Counter c2 = new Counter(); c1.increment(); System.out.println(c1.count); // 输出:1 c2.increment(); System.out.println(c2.count); // 输出:2 System.out.println(Counter.count); // 输出:2 } } ``` - **访问权限控制**:static变量前可以有访问权限修饰符,如`private`修饰,表示这个变量可以在的静态代码块中,或者的其他静态成员方法中使用,也可以在非静态成员方法中使用,但是不能在其他中通过来直接引用。实际上,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此推 [^2]。 - **减少内存开销**:由于静态变量在内存中只有一个副本,当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该所有的实例变量共用同一个static变量,从而减少了内存开销 [^3]。 - **特殊访问方式**:静态变量可以使用引用去访问,但实际上在执行过程中,引用所指向的对象并没有参与。如果是空引用访问实例变量,程序一定会发生空指针异常,但是如果用空引用访问静态变量,程序并不会发生空指针异常,所以通过引用访问静态变量实际上还是直接通过去访问的 [^5]。
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