android 自定义view实现跑马灯效果

本文介绍了如何在Android中自定义View实现跑马灯效果,涉及到动画的开启和View的刷新。通过设置textX值和计算baseLine,实现了文字在屏幕上的滚动。同时提到了字体颜色、大小的设置方法,并探讨了双缓冲技术。源码链接:http://download.youkuaiyun.com/detail/lmq121210/9902881。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个效果也就是 自定义view 然后再开启一个动画,每次刷新view。

说下baseLine的计算过程:

这里写图片描述

看下自定义view:

package com.app.test.horseproject;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * Created by ${liumengqiang} on 2017/7/18.
 */

public class HorseView extends View {
    private String textString;//跑马灯的内容
    private float measureWidth; //view的宽度
    private float measureHeight;//view的高度
    private  float textWidth ;//跑马灯内容的宽度
    private float baseLine;//textString的基线
    private Paint paint;//画笔
    private float textX = 0;//每次刷新view时 textString的X坐标
    private  ValueAnimator valueAnimator;//动画
    private int textColor = Color.BLUE;//字体颜色
    private int textSize = 30;//字体大小
    public HorseView(Context context) {
        super(context);
    }

    public HorseView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public HorseView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        measureWidth = getMeasuredWidth();
        measureHeight = getMeasuredHeight();

        paint = new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setColor(textColor);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setTextSize(textSize);
        textWidth = paint.measureText(textString);
        Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();
        baseLine = measureHeight / (float)2 + (-fontMetrics.top + fontMetrics.bottom)/(float)2 - fontMetrics.bottom;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        /**
         * 判断是否为null   方式initView不设置时崩溃
         */
        if( null == textString || measureHeight == 0){
            return;
        }

        canvas.drawText(textString, textX,baseLine,paint);
    }


    /**
     * 需要传入参数
     * @param textString
     * @param duration  播放一次动画时长
     */
    public void initView(String textString,int duration){
        this.textString = textString;
        setAnimationFirst(duration);
    }

    private void setAnimationFirst(int duration){
        valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,textWidth + measureWidth);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.setRepeatCount(-1);//设置-1为无限循环
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                textX = measureWidth - animation.getCurrentPlayTime() * (textWidth + measureWidth)/valueAnimator.getDuration();
                postInvalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

    public int getTextColor() {
        return textColor;
    }

    public void setTextColor(int textColor) {
        this.textColor = textColor;
    }
}

可以看出 动画和view是通过textX 的值连接起来的。 关于字体颜色和字体大小可以通过相应的方法设置。我在解释两行代码

valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,textWidth + measureWidth);

第二个参数的计算看下图:
这里写图片描述

实际上字符串要完全通过屏幕,需要走textWidth + measureWidth 的路程。

最近也在研究双缓冲技术。

附上跑马灯源码地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/lmq121210/9902881

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值