一、抽象类与抽象方法
抽象方法:使用abstract修饰的方法为抽象方法 1)抽象方法没有方法体 2)抽象方法所在的类必须定义为抽象类 3)子类继承一个抽象类,子类中必须重写父类中所有的抽象方法,如果不重写,子类也必须定义为抽象类 抽象类:使用abstract修饰的类为抽象类 1)抽象类不能实例化,但是你可以通过向上转型将抽象类的引用指向不同的子类实例 2)抽象类中可以有也可以没有抽象方法。抽象类中可以有普通方法
二、抽象类VS普通类
抽象类不能被实例化但可以创建一个引用变量,其类型是一个抽象类,指向非抽象的子类实例
普通类可以被实例化
三、抽象方法VS普通方法
有无方法体
四、抽象类与抽象方法的使用
1.抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象类
2.如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定义为抽象类
3.没有抽象构造方法,也没有抽象静态方法
4.抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可能调用
五、什么是接口

必须知道的接口特性
1.接口不可以被实例化
2.实现类必须实现接口的所有方法
3.实现类可以实现多个接口,使用implements、多个接口使用逗号隔开
4.接口中的变量都是静态常量(public static final)
接口是一种约定
接口是一种约定:有些接口只有名称
面向接口编程:程序设计时面向接口的约定而不考虑具体实现
接口使用
接口中的成员变量
默认都是public static final的,必须显式初始化
接口中的方法
默认都是public abstract的
接口没有构造方法,不能被实例化
一个接口不能实现另一个接口,但可以继承多个其他接口
一个类必须实现接口抽象方法(implements),除非这个类也是抽象类
抽象类vs接口
相同点
1.代表系统的抽象层
2.都不能被实例化
3.都能包含抽象方法用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现
不同点
1.在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法,抽象类便于复用,接口便于代码维护
2.一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口
使用原则
1.接口做系统与外界交互的窗口接口提供服务
2.接口本身一旦制定,就不允许随意修改
3.抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点
面向对象设计原则
多用组合,少用继承针对接口编程针对扩展开放,针对改变关闭
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