1.概念
skiplist本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,
跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型。
skiplist,顾名思义,首先它是一个list。
实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。
如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)。
优化思路:
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假如我们每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点。
这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。
由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。
-
以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一
个指针,从而产生第三层链表。这样搜索效率就进一步提高了。
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skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。
实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,
这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。
但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。
如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。
-
skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数。
2.实现
生成随机数的伪代码
在Redis的skiplist实现中,这两个参数的取值为:
p = 1/4
maxLevel = 32
根据前面randomLevel()的伪代码,我们很容易看出,
产生越高的节点层数,概率越低。
定量的分析如下:
节点层数至少为1。而大于1的节点层数,满足一个概率分布。
节点层数恰好等于1的概率为1-p。
节点层数大于等于2的概率为p,而节点层数恰好等于2的概率为p(1-p)。
节点层数大于等于3的概率为p^2,而节点层数恰好等于3的概率为p^2*(1-p)。
节点层数大于等于4的概率为p^3,而节点层数恰好等于4的概率为p^3*(1-p)。
……
因此,一个节点的平均层数(也即包含的平均指针数目),计算如下:
现在很容易计算出:
当p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;
当p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33。
跳表的平均时间复杂度为O(logN)。
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<time.h>
#include<random>
#include<chrono>
struct SkiplistNode
{
int _val;
vector<SkiplistNode*> _nextV;
SkiplistNode(int val,int level)
:_val(val)
,_nextV(level,nullptr)
{}
};
//跳表关键:
// 比他大 往右走
// 比他小 往下走
class Skiplist
{
typedef SkiplistNode Node;
public:
Skiplist()
{
srand(time(0));
_head = new SkiplistNode(-1, 1);
}
bool search(int target)
{
Node* cur = _head;
int level = cur->_nextV.size() - 1;
while (level >= 0)
{
if (cur->_nextV[level] && target > cur->_nextV[level]->_val)
{
cur = cur->_nextV[level];
}
else if (cur->_nextV[level] == nullptr || target < cur->_nextV[level]->_val)
{
--level;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
vector<Node*> FindPrevNode(int num)
{
Node* cur = _head;
int level = cur->_nextV.size() - 1;
vector<Node*> prevV(level + 1, _head);
while (level >= 0)
{
if (cur->_nextV[level] && num > cur->_nextV[level]->_val)
{
cur = cur->_nextV[level];
}
else if (cur->_nextV[level] == nullptr || num <= cur->_nextV[level]->_val)
{
prevV[level] = cur;
--level;
}
}
return prevV;
}
//插入节点的关键是找到这个位置的每一层前一个结点
void add(int num)
{
vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
int n = RandomLevel();
Node* newnode = new Node(num, n);
if (_head->_nextV.size() < n)
{
_head->_nextV.resize(n,nullptr);
prevV.resize(n, _head);
}
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
}
}
bool erase(int num)
{
vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num)
{
return false;
}
else
{
Node* del = prevV[0]->_nextV[0];
for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); i++)
{
prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];
}
delete del;
int i = _head->_nextV.size() - 1;
while (i >= 0)
{
if (_head->_nextV[i] == nullptr)
{
--i;
}
else
{
break;
}
}
_head->_nextV.resize(i + 1);
return true;
}
}
int RandomLevel()
{
int level = 1;
while (rand() < RAND_MAX * _p && level < _maxlevel)
{
++level;
}
return level;
}
void Print()
{
/* int level = _head->_nextV.size();
for (int i = level - 1; i >= 0; --i)
{
Node* cur = _head;
while (cur)
{
printf("%d->", cur->_val);
cur = cur->_nextV[i];
}
printf("\n");
}*/
Node* cur = _head;
while (cur)
{
printf("%2d\n", cur->_val);
for (auto e : cur->_nextV)
{
printf(" ↓ ");
}
printf("\n");
cur = cur->_nextV[0];
}
}
private:
Node* _head ;
size_t _maxlevel = 32;
double _p = 0.25;
};
#include"skiplist.h"
//int main()
//{
// Skiplist sl;
// int max = 0;
// for (size_t i = 0; i < 100; i++)
// {
// //cout << sl.RandomLevel() << " ";
// int r = sl.RandomLevel();
//
// if (max < r)
// {
// max = r;
// }
// }
// cout << max << endl;
//
// return 0;
//}
//时间复杂度:O(logN)
int main()
{
Skiplist sl;
int a[] = { 5,3,4,6,21,7,89,1,2 };
for (auto e : a)
{
sl.add(e);
}
sl.Print();
return 0;
}
//int main()
//{
// unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
// std::default_random_engine generator(seed);
//
// std::uniform_int_distribution<double> distribution(0.0, 1.0);
// for (int i = 0; i < 10; i++)
// {
// std::cout << distribution(generator) << std::endl;
// }
//
// return 0;
//}
效果图:
3.skiplist跟平衡搜索树和哈希表的对比
-
skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。
skiplist的优势是:
a、skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。
b、skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。
skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;
skiplist中p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33;
2. skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。
相比而言a、哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。
b、哈希表空间消耗略多一点。
skiplist优势如下:
a、遍历数据有序
b、skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。
c、哈希表扩容有性能损耗。
d、哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力。