跳表(概念、代码实现、对比)

1.概念

skiplist本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,

跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型。

skiplist,顾名思义,首先它是一个list。

实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。

如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)。

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优化思路:

  1. 假如我们每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点。

    这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。

    由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。

  2. 以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一

个指针,从而产生第三层链表。这样搜索效率就进一步提高了。

  1. skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。

    实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,

    这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)

    但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。

    如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。

  2. skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数。

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2.实现

生成随机数的伪代码

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在Redis的skiplist实现中,这两个参数的取值为:

p = 1/4

maxLevel = 32

根据前面randomLevel()的伪代码,我们很容易看出,

产生越高的节点层数,概率越低。

定量的分析如下:

节点层数至少为1。而大于1的节点层数,满足一个概率分布。

节点层数恰好等于1的概率为1-p。

节点层数大于等于2的概率为p,而节点层数恰好等于2的概率为p(1-p)。

节点层数大于等于3的概率为p^2,而节点层数恰好等于3的概率为p^2*(1-p)。

节点层数大于等于4的概率为p^3,而节点层数恰好等于4的概率为p^3*(1-p)。

……

因此,一个节点的平均层数(也即包含的平均指针数目),计算如下:

image-20241124145719797

现在很容易计算出:

当p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;

当p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33。

跳表的平均时间复杂度为O(logN)。

image-20241124150735250

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#pragma once
​
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<time.h>
#include<random>
#include<chrono>
​
struct SkiplistNode
{
    int _val;
    vector<SkiplistNode*> _nextV;
​
    SkiplistNode(int val,int level)
        :_val(val)
        ,_nextV(level,nullptr)
    {}
};
​
//跳表关键:
// 比他大 往右走 
// 比他小 往下走
​
class Skiplist 
{
    typedef SkiplistNode Node;
public:
    Skiplist() 
    {
        srand(time(0));
        _head = new SkiplistNode(-1, 1);
    }
​
    bool search(int target) 
    {
        Node* cur = _head;
        int level = cur->_nextV.size() - 1;
        while (level >= 0)
        {
            if (cur->_nextV[level] && target > cur->_nextV[level]->_val)
            {
                cur = cur->_nextV[level];
            }
            else if (cur->_nextV[level] == nullptr || target < cur->_nextV[level]->_val)
            {
                --level;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
​
    vector<Node*> FindPrevNode(int num)
    {
        Node* cur = _head;
        int level = cur->_nextV.size() - 1;
        vector<Node*> prevV(level + 1, _head);
​
        while (level >= 0)
        {
            if (cur->_nextV[level] && num > cur->_nextV[level]->_val)
            {
                cur = cur->_nextV[level];
            }
            else if (cur->_nextV[level] == nullptr || num <= cur->_nextV[level]->_val)
            {
                prevV[level] = cur;
                --level;
            }
        }
        return prevV;
    }
​
    //插入节点的关键是找到这个位置的每一层前一个结点
    void add(int num) 
    {
        vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
        int n = RandomLevel();
        Node* newnode = new Node(num, n);
        if (_head->_nextV.size() < n)
        {
            _head->_nextV.resize(n,nullptr);
            prevV.resize(n, _head);
        }
​
        for (size_t i = 0; i < n; i++)
        {
            newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
            prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
        }
    }
​
    bool erase(int num) 
    {
        vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
        if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            Node* del = prevV[0]->_nextV[0];
            for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); i++)
            {
                prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];
            }
            delete del;
​
            int i = _head->_nextV.size() - 1;
            while (i >= 0)
            {
                if (_head->_nextV[i] == nullptr)
                {
                    --i;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            _head->_nextV.resize(i + 1);
​
            return true;
        }
​
    }
​
    int  RandomLevel()
    {
        int level = 1;
        while (rand() < RAND_MAX * _p && level < _maxlevel)
        {
            ++level;
        }
        return level;
    }
​
    void Print()
    {
       /* int level = _head->_nextV.size();
        for (int i = level - 1; i >= 0; --i)
        {
            Node* cur = _head;
            while (cur)
            {
                printf("%d->", cur->_val);
                cur = cur->_nextV[i];
            }
            printf("\n");
        }*/
        Node* cur = _head;
        while (cur)
        {
            printf("%2d\n", cur->_val);
            for (auto e : cur->_nextV)
            {
                printf(" ↓ ");
            }
            printf("\n");
​
            cur = cur->_nextV[0];
        }
    }
​
private:
    Node* _head ;
    size_t _maxlevel = 32;
    double _p = 0.25;
};
​
​
#include"skiplist.h"
​
//int main()
//{
//  Skiplist sl;
//  int max = 0;
//  for (size_t i = 0; i < 100; i++)
//  {
//      //cout << sl.RandomLevel() << " ";
//      int r = sl.RandomLevel();
//
//      if (max < r)
//      {
//          max = r;
//      }
//  }
//  cout << max << endl;
//
//  return 0;
//}
​
//时间复杂度:O(logN)
​
int main()
{
    Skiplist sl;
    int a[] = { 5,3,4,6,21,7,89,1,2 };
    for (auto e : a)
    {
        sl.add(e);
    }
    sl.Print();
    return 0;
}
​
​
//int main()
//{
//  unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
//  std::default_random_engine generator(seed);
//
//  std::uniform_int_distribution<double> distribution(0.0, 1.0);
//  for (int i = 0; i < 10; i++)
//  {
//      std::cout << distribution(generator) << std::endl;
//  }
//
//  return 0;
//}

效果图:

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3.skiplist跟平衡搜索树和哈希表的对比

  1. skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。

skiplist的优势是:

a、skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。

b、skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。

skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;

skiplist中p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33;

        2. skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。

相比而言a、哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。

b、哈希表空间消耗略多一点。

skiplist优势如下:

a、遍历数据有序

b、skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。

c、哈希表扩容有性能损耗。

d、哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力。

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