12、多继承的构造和析构函数调用顺序

Silly Tavern(酒馆)AI 角色扮演下载与安装教程(Windows本地部署) SillyTavern是一款开源AI角色扮演前端工具,支持沉浸式对话和长期角色互动。本文详细介绍了在Windows系统F盘部署SillyTavern的完整流程,包括下载项目、安装Node.js和Git环境、配置路径、启动服务等关键步骤,并特别说明非系统盘路径可能遇到的npm安装问题及解决方法。成功启动后,用户可通过浏览器访问本地地址使用该工具进行AI角色扮演互动。 阅读详情

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  • 声明多继承的方法

多继承与单继承的区别仅在于它们基类的个数。在定义多继承的派生类时,要指出它们所有基类名以及继承方式。

声明形式如下:

class 派生类名:继承方式1 基类名1,继承方式2,基类名2,......,继承方式n,基类名n

{

  派生类新增成员;

};

注意:每一个“继承方式”只限定紧随其后的基类。

  • 多继承派生类的构造函数

多继承下派生类的构造函数与单继承下派生类构造函数相似,其格式为:

派生类名 (总参数表):基类名1(参数表),......,基类名n(参数表),

     子对象1(参数表),......,子对象名n(参数表)

{

  派生类中新增数据结构成员初始化语句;

};

其中,(总参数表)中包含了其后的各个分参数表。

派生类构造函数执行的一般次序如下:

①调用基类构造函数,调用顺序按照它们被继承时说明的顺序(上文中声明多继承基类时的顺序,绿色部分)(从左到右)。

②调用子对象的构造函数,调用顺序按照它们在类中说明的顺序(多继承时声明子对象时的顺序)(从上到下)。

③执行派生类构造函数体中的内容。

注意:这些构造函数的执行顺序和派生类构造函数中列出的名称顺序毫无关系(即和上文中红色部分毫无关系)。

  • 多继承派生类的析构函数

与单继承的析构函数相似,派生类是否需要析构函数仅与其自身的需要有关,与基类的析构函数无关。析构函数的调用顺序与上面介绍的构造函数的调用顺序相反。

下面是一个多继承派生类的构造函数和析构函数的例子:

#include<iostream>
using namespace std;

class Base1
{
    public:
        Base1(int x)
            {cout<<"基类1构造函数"<<"X1= "<<x<<endl;}
        ~Base1()
            {cout<<"基类1析构函数"<<endl; }
};
class Base2
{
    public:
        Base2(int x)
            {cout<<"基类2构造函数"<<"X2= "<<x<<endl;}
        ~Base2()
            {cout<<"基类2析构函数"<<endl; }
};
class Base3
{
    public:
        Base3()
            {cout<<"基类3构造函数"<<endl;}
        ~Base3()
            {cout<<"基类3析构函数"<<endl; }
};

class A:public Base2,public Base3,public Base1
{
    public:
        A(int a,int b,int c,int d)
            :Base1(a),Base2(b),m1(c),m3(),m2(d)
            //此处如果基类构造函数没有参数,则可省略
            //基类和子函数的陈列,且顺序随意 
            //or:Base1(a),Base2(b),m1(c),m2(d)
        {
            cout<<"派生类构造函数"<<endl;
        }
        ~A()
        {
            cout<<"派生类析构函数"<<endl;
        }
    private:
    Base1 m1;
    Base2 m2;
    Base3 m3; 
};

int main()
{
    A obj(1,2,3,4);
    return 0;
}

实现效果如下:

【PINN物理信息网络】基于PINN物理信息网络求解圆柱坐标中的热方程(python) 阅读详情

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