Socket.io 400 (Bad Request)

本文档描述了在使用Socket.io时遇到的400 (Bad Request)错误,通过分析服务器端和客户端代码,指出问题可能源于socket.io.js版本过低。更新客户端的socket.io.js库至1.0.6版本即可解决问题。

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我的服务器端:
var http=require("http");//加载http模块
var fs=require("fs");//加载用于文件读取的fs模块
var io = require('socket.io');//引入socket包

var documentRoot="D:/HTML5/websocket/www";//客户端访问文件的默认根目录

var httpServer=http.createServer(function(req,res){//当客户端通过http协议发送请求到该服务器时,就会触发这个回调函数
     
	 var url=req.url;//console.log(url);//输出的是文件的相对路径 
	 var file=documentRoot + url;//console.log(file);//输出的是文件的绝对路径
	 
	 fs.readFile(file,function(error,data){//读取文件,参数1为文件绝对路径,参数2是个回调函数(读取完文件就执行)
		 
		 //error不为空时,表示读取时发生错误;为空时,表示读取成功-----<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//data为读取到的文件内容</span>

		 if(error){//读取文件发生错误时的响应内容
			 res.writeHeader(404,{
		         'content-type':'text/html;charset="utf-8"'
	         });
			 res.write('<h1>404</h1><p>你要访问的页面不存在</p>');
			 res.end();
		 }else{//文件读取成功的响应内容
			 res.writeHeader(200,{
		         'content-type':'text/html;charset="utf-8"'
	         });
			 res.write(data);
			 res.end();
		 } 
		 
	 });
	
}).listen(8888);//调用http模块函数创建http协议的服务器

var socket = io.listen(httpServer);//升级http协议
socket.sockets.on('connection', function(socket) {//当客户端访问该服务器时,就会触发connect事件,然后执行回调函数
	 //socket对象保存着客户端与服务器端一个连接的信息,每个socket链接都有一个独立的socket对象
	 console.log('有人通过socket连接进来了');
	 //socket.emit('hello', '欢迎'); 
});
我的客户端:
</pre><pre>
</pre><pre name="code" class="javascript"><pre name="code" class="javascript"><script src="public/javascripts/socket.io.js"></script>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
var socket = null;
btn.onclick = function() {
socket = io.connect('http://localhost:8888');//io是socket.io.js文件中定义的对象
socket.on('hello', function(data) {
alert(data);
//this.emit('hellotoo', '欢迎欢迎');
}); </script>


 
访问报错:
http://127.0.0.1:8888/socket.io/1/?t=1404410309733 400 (Bad Request)
解决办法:应该是socket.io.js版本太低,客户端改成
<script src="https://cdn.socket.io/socket.io-1.0.6.js"></script>
便可以正常工作了

 
</pre><pre>
### 回答1: 下面是使用 Netty 实现 WebSocket 图片传输的示例代码。需要注意的是,这个示例代码只是提供一个思路,具体的实现细节可能会有所不同。 首先,在服务端,你需要创建一个 ChannelInboundHandler 来处理来自客户端的 WebSocket 消息。在这个 handler 中,你可以检查消息的类型,如果是二进制消息,就读取它并将图片解码为 BufferedImage 对象。然后,你可以将图片存储在服务端或者将它转发给其他客户端。 ``` public class ImageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<BinaryWebSocketFrame> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, BinaryWebSocketFrame frame) throws Exception { // 读取二进制消息并解码为图片 BufferedImage image = ImageIO.read(new ByteArrayInputStream(frame.content().array())); // 处理图片,例如存储或转发 ... } } ``` 然后,在客户端,你需要创建一个 ChannelOutboundHandler 来处理要发送给服务端的 WebSocket 消息。在这个 handler 中,你可以将图片编码为二进制数据并发送给服务端。 ``` public class ImageSender extends ChannelOutboundHandlerAdapter { public void sendImage(ChannelHandlerContext ctx, BufferedImage image) { // 将图片编码为二进制数据 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); ImageIO.write(image, "png", baos); byte[] data = baos.toByteArray(); // 发送二进制消息 ctx.writeAndFlush(new BinaryWebSocketFrame(Unpooled.wrappedBuffer ### 回答2: 以下是一个使用Netty进行WebSocket传输图片的示例代码: 服务器端代码: ``` import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; public class WebSocketServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline() .addLast(new HttpServerCodec()) .addLast(new HttpObjectAggregator(65536)) .addLast(new ChunkedWriteHandler()) .addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket")) .addLast(new ImageWebSocketServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture future = bootstrap.bind(8080).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 服务器端使用了Netty的WebSocket协议处理器`WebSocketServerProtocolHandler`来支持WebSocket连接,并且根据自定义的图片处理器`ImageWebSocketServerHandler`处理接收到的图片数据。 客户端代码: ``` import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpRequestEncoder; import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseDecoder; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketClientProtocolHandler; public class WebSocketClient { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline() .addLast(new HttpResponseDecoder()) .addLast(new HttpRequestEncoder()) .addLast(new HttpObjectAggregator(65536)) .addLast(new WebSocketClientProtocolHandler("/websocket")) .addLast(new ImageWebSocketClientHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture future = bootstrap.connect("localhost", 8080).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } } ``` 客户端代码中,同样使用了Netty的WebSocket协议处理器`WebSocketClientProtocolHandler`来支持WebSocket连接,并且根据自定义的图片处理器`ImageWebSocketClientHandler`处理接收到的图片数据。 通过服务器端和客户端的组合使用,可以实现基于Netty的WebSocket传输图片的功能。 ### 回答3: Netty是一种基于Java的网络编程框架,它提供了一种简单而高效的方式来实现网络通信。WebSocket是一种在Web应用程序中实现双向通信的协议。使用Netty实现WebSocket传输图片的示例代码如下: 1.首先,需要添加Netty和WebSocket的依赖到项目中: ```xml <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.63.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-transport-native-epoll</artifactId> <version>4.1.63.Final</version> <classifier>linux-x86_64</classifier> </dependency> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-codec-http</artifactId> <version>4.1.63.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-handler</artifactId> <version>4.1.63.Final</version> </dependency> ``` 2.创建一个WebSocket服务器类,用于处理WebSocket请求: ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; import io.netty.handler.stream.ChunkedNioFile; import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; public class WebSocketServer { public void run(int port) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec()); ch.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536)); ch.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler()); ch.pipeline().addLast("handler", new WebSocketServerHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync(); System.out.println("WebSocket server started on port " + port); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new WebSocketServer().run(8080); } } ``` 3.创建一个WebSocket处理器,用于处理WebSocket请求并传输图片: ```java import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpRequest; import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest; import io.netty.handler.codec.http.HttpClientCodec; import io.netty.handler.codec.http.HttpMethod; import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URI; import java.net.URISyntaxException; public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest> { private WebSocketServerHandshaker handshaker; @Override public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest msg) throws Exception { if (!msg.decoderResult().isSuccess()) { sendHttpResponse(ctx, msg, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST); return; } if ("/ws".equals(msg.uri())) { WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory("ws://localhost:8080/ws", null, false); handshaker = wsFactory.newHandshaker(msg); if (handshaker == null) { WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedVersionResponse(ctx.channel()); } else { handshaker.handshake(ctx.channel(), req); } } else { // 处理静态资源请求 // ... } } private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req, HttpResponseStatus status) { ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Failure: " + status.toString() + "\r\n", CharsetUtil.UTF_8); FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, status, content); response.headers().set(HttpHeaders.Names.CONTENT_TYPE, "text/plain; charset=UTF-8"); ctx.writeAndFlush(response).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.flush(); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } ``` 这段代码创建了一个基于Netty的WebSocket服务器,实现了WebSocket请求处理和图片传输的功能。具体步骤如下: 1.创建一个WebSocket服务器类,使用Netty的`ServerBootstrap`配置服务器,并在`initChannel`方法中添加必要的处理器。 2.WebSocket服务器类中创建一个`WebSocketServerHandler`类,继承自Netty的`SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest>`,用于处理WebSocket请求。 3.在`channelRead0`方法中,判断传入的请求是否为WebSocket握手请求,并进行相应处理。 4.如果是WebSocket握手请求,则通过`WebSocketServerHandshakerFactory`创建一个握手器,并进行握手。 5.如果不是WebSocket握手请求,则根据需要处理静态资源请求等。 6.在`sendHttpResponse`方法中,通过`FullHttpResponse`返回相关响应信息。 7.最后,在`main`方法中创建一个新的`WebSocketServer`对象并运行。 以上是一个简单的Netty WebSocket传输图片的示例代码,用于实现图片的传输和处理。
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