
设计模式
Send_youCherry
有意思的码农一枚(#^.^#)
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设计模式总结(一):代理模式
1、代理模式的概念和分类 为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问,代理模式分为虚拟代理、智能引用代理、远程代理、保护代理 2、常用代理模式的原理(实现) 静态代理 静态代理和被代理对象在代理之前是确定的。他们实现相同的借口或者继承相同的抽象类。 实现方法: 继承方法: 代理类继承被代理类 在实现额方法前后增加代理操作。super.method(); 聚合方法...原创 2018-03-03 14:11:08 · 247 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结(二):单例模式
1、概念 整个应用中实例有且只有一个,缓存、配置文件、日志、工具类 2、常用的单例模式 2-2 饿汉模式 只要类加载就会创建唯一的实例 2-3 懒汉模式 类加载并没有创建实例 应用场景: 比如:程序员定义的一个读取配置文件的工具类。在项目中可能多次使用这个类,如果每次都new一个实例出来,这样在运行期间就会存在很多实例,而实际上只需要一个实例对象就可以了。多出...原创 2018-03-03 14:13:07 · 298 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结(三):原型模式
定义 所谓原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 在原型模式中,所发动创建的对象通过请求原型对象来拷贝原型对象自己来实现创建过程,当然所发动创建的对象需要知道原型对象的类型。这里也就是说所发动创建的对象只需要知道原型对象的类型就可以获得更多的原型实例对象,至于这些原型对象时如何创建的根本不需要关心。 浅拷贝:使用一个已知实例对新创建实例的成员变量逐个...原创 2018-05-23 19:43:30 · 267 阅读 · 0 评论