文字格斗游戏1.0

一、题目描述:

二、运行结果:

三、代码实现

四、具体思路

1.创建两个类,一个Role类,一个测试类

2.Role类中定义两个成员变量(姓名和血量 ),空参,全参,set,get方法(即一个标准JavaBean类),同时,还需定义一个方法attack实现攻击功能

3.在方法attack中,生成随机伤害血量,并打印语句

4.测试类中,先创建两个对象r1,r2,并初始化姓名和血量

5.循环调用attack方法(对象名 + 方法名 ())

在循环中判断血量是否为0,为0的话,打印K.O语句

五、注意事项

JavaBean类:

1.注意://判断血量是否为0  (三元运算符)remainBlood = remainBlood < 0 ? 0 :remainBlood;

//修改剩余血量  role.setBlood(remainBlood);

2.代码41,42行:this.getName()获取当前对象的名称,role.getName()

表当前对象(this)对另一个对象(role)进行了攻击;

测试类:

1.注意while循环条件为ture,即一直循环,在循环里使用if判断语句来结束循环(break)

2.注意调用attackr方法::r1.attack(r2);

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