2.Google RPC-线程池

本文探讨了Google RPC如何利用C++11标准实现线程池模型。介绍了线程池接口定义,包括显式构造函数、线程同步的mutex、条件变量、线程退出标志以及回调函数缓冲区。重点讲解了ScheduleCallback函数如何添加回调到池中并唤醒线程,揭示了线程池的工作原理。

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Google RPC的线程池实现主要通过c++11标准来实现线程池模型,下面我们将来看看google rpc中对线程池的实现。

首先是定义个一个线程池接口,从代码中,找到了线程池的接口定义,接口的定义如下:

#ifndef GRPCXX_THREAD_POOL_INTERFACE_H
#define GRPCXX_THREAD_POOL_INTERFACE_H

#include <functional>

namespace grpc {

// A thread pool interface for running callbacks.
class ThreadPoolInterface {
 public:
  virtual ~ThreadPoolInterface() {}

  // Schedule the given callback for execution.
  virtual void ScheduleCallback(const std::function<void()>& callback) = 0;
};

}  // namespace grpc

#endif  // GRPCXX_THREAD_POOL_INTERFACE_H

从这份代码声明中,我们可以看到,定义了一个ThreadPoolInterface的虚类,类中定义了一个纯虚函数,ScheduleCallback函数,负责回调函数的调用。接下来,我们将看看这个虚函数的子类,怎么样来实现接口的定义的。对于ThreadPoolInterface的继承,这个类的名字叫做ThreadPool类。这个类的定义在server文件夹下。现在我们来看看这个类的定义吧,ThreadPool类的定义如下:

#ifndef GRPC_INTERNAL_CPP_SERVER_THREAD_POOL_H
#define GRPC_INTERNAL_CPP_SERVER_THREAD_POOL_H

#include <grpc++/co
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