java程序设计题

程序设计题

1. 编一个Student类,类体包括: 

1)表示学生号的String类型的成员变量sNo,访问权限是private; 

2)表示学生姓名的String类型的成员变量sName,访问权限是private; 

3)表示学生年龄的int类型的成员变量sAge,访问权限是private; 

4)一个带3个参数的构造方法,给3个成员变量赋初值,访问权限是public

 5)给这3个成员变量分别编写getXxxsetXxx方法,访问权限都是public(注意:这里要求编写6个方法)。

public class Student {

        private String sNo;

        private String sName;

        private int sAge;

        public Student(String a, String b, int c) {

                 this.sNo = a;

                 this.sName = b;

                 this.sAge = c;

        }

        public void setSNo(String a) {

                 this.sNo = a;

        }

        public void setsSName(String a) {

                 this.sName = a;

        }

        public void setSAge(int a) {

                 this.sAge = a;

        }

        public String getSNo() {

                 return sNo;

        }

        public String getSName() {

                 return sName;

        }

        public int getSAge() {

                 return sAge;

        }

        public static void main(String args[]) {

                 Student s = new Student("201702506", "lk", 19);

                 System.out.println(s.getSNo());

                 System.out.println(s.getSName());

                 System.out.println(s.getSAge());

        }

}

2.按以下要求编写程序。

(1)创建一个矩形类Rectangle,添加widthheight两个double的私有成员变量。

(2)Rectangle中添加两种方法分别计算矩形的周长和面积。

(3)编程利用Rectangle输出一个矩形的周长和面积。

public class Rectangle {// 创建一个Rectangle类

        private double width, length;// 定义width和height两个成员变量。

        double area, zhou;

        Rectangle(double w, double len) { // 分别对两个变量初始化不同的值

                 width = w;

                 length = len;

        }

        public double zhouRectangle() {

                 zhou = (width + length) * 2;

                 return zhou;

        }

        public double areaRectangle() {

                 area = width * length;

                 return area;

        }

        public static void main(String[] args) { // 声明对象和创建对象

                 double c, s;

                 Rectangle Rectangle1 = new Rectangle(10, 20);

                 c = Rectangle1.zhouRectangle();

                 s = Rectangle1.areaRectangle();

                 System.out.println("周长是:" + c);

                 System.out.println("面积是:" + s);

        }

}

3.按以下要求编写程序

(1)编写Animal接口,接口中声明run()方法。

(2)定义Bird类和Fish类实现Animal接口。

(3)编写Bird类和Fish类的测试程序,并调用其中的run()方法。

interface Animal {// 声明接口

        abstract void run();// 定义抽象方法

}

class Bird implements Animal {// 实现接口

        public void run() {

                 System.out.println("测试run方法成功");

        }

}

class Fish implements Animal {// 实现接口

        public void run() {

                 System.out.println("测试run方法成功");

        }

}

public class Animaljiekou {

        public static void main(String[] args) {

                 Animal p1;// 声明接口变量

                 p1 = new Bird();// 实现类对象赋值接口变量

                 p1.run();// 接口回调

                 p1 = new Fish();// 实现类对象赋值接口变量

                 p1.run();// 接口回调

        }

}

4.编写一个程序使之从键盘读入10个整数存入整型数组a中,并输出这10个整数的最大值和最小值。 

package a1;

import java.util.Scanner;

public class Test43 {

       public static void main(String[] args) {

              Scanner input = new Scanner(System.in);

              int[] score = new int[10];

              System.out.print("请输入10个数:");

             

              for (int i = 0; i < score.length; i++) {

                     score[i] = input.nextInt();

              }

             

              int max = score[0];

              int min = score[0];

              for (int i = 0; i < score.length; i++) {

                     if (max < score[i]) {

                            max = score[i];

                     }

                     if (min > score[i]) {

                            min = score[i];

                     }

              }

              System.out.println("最大值 " + max + ",最小值 " + min);

       }

}

5. 定义一个“点”(PointDemo)类用来表示三维空间中的点,类体的成员变量x,y,z分别表示三维空间的坐标。类体中具有如下成员方法的定义: 

1)构造方法PointDemo()可以生成具有特定坐标的点对象。

2setX() setY() setZ()为可以设置三个坐标的方法。 

3.getDistance()为可以计算该点距离原点距离平方的方法。

class PointDemo{

        private int x, y, z;

        public PointDemo(int x, int y, int z) {

                 this.x = x;

                 this.y = y;

                 this.z = z;

        }

        public void setX(int x) {

                 this.x = x;

        }

        public void setY(int y) {

                 this.y = y;

        }

        public void setZ(int z) {

                 this.z = z;

        }

        public double getDistance() {

                 return (x * x + y * y + z * z);

        }

public static void main(String args[]) {

        PointDemo x1 = new PointDemo(2, 2, 2);

        System.out.println(x1.getDistance());

        x1.setX(1);

        x1.setY(1);

        x1.setZ(1);

        System.out.println(x1.getDistance());

}

}

6. 编写一个Java应用程序Test类,实现成员方法max(a,b)的重载。具体要求如下: 

a) 编写void max(int a,int b)成员方法,对两个整数进行大小的比较,输出打印较大的那个整数。

b) 编写void max(float a,float b)成员方法,对两个float数进行大小的比较,输出打印较大的那个float数。

c) 编写void max(double a,double b)成员方法,对两个double数进行大小的比较,输出打印较大的那个double数。

package a1;

import java.util.Scanner;

public class Test {

        static int a1, b1, max1;

        static float a2, b2, max2;

        static double a3, b3, max3;

        public static void max(int a, int b) {

                 if (a >= b)

                         max1 = a;

                 else

                         max1 = b;

                 System.out.println("最大值:" + max1);

        }

        public static void max(float a, float b) {

                 if (a >= b)

                         max2 = a;

                 else

                         max2 = b;

                 System.out.println("最大值:" + max2);

        }

        public static void max(double a, double b) {

                 if (a >= b)

                         max3 = a;

                 else

                         max3 = b;

                 System.out.println("最大值:" + max3);

        }

        public static void main(String[] args) {

                 Scanner scanner = new Scanner(System.in);

                 System.out.println("请输入两个整数:");

                 a1 = scanner.nextInt();

                 b1 = scanner.nextInt();

                 max(a1, b1);

                 System.out.println("请输入两个 float 型实数:");

                 a2 = scanner.nextFloat();

                 b2 = scanner.nextFloat();

                 max(a2, b2);

                 System.out.println("请输入两个 double 型实数:");

                 a3 = scanner.nextDouble();

                 b3 = scanner.nextDouble();

                 max(a3, b3);

        }

}

7. 编写一个矩形类对数学中的矩形进行抽象描述,并具有方法可以计算矩形的周长和面积,具体分为以下三个子任务完成。 

1)创建Rectangle类,添加属性widthheight,并定义构造方法Rectangle(double _width, double _height) 

2)在Rectangle类中添加两种方法computCircum()computArea()分别计算矩形的周长和面积;  

3)编程利用Rectangle对象输出一个30*40的矩形的周长和面积。

package 考试;

public class Rectangle {// 创建一个Rectangle类

        double width, length;// 定义width和height两个成员变量。

        double area, circum;

       

        Rectangle(double width, double heght) { // 分别对两个变量初始化不同的值

                 this.width = width;

                 this.length =heght;

        }

        public double computCircum() {

                 circum = (width + length) * 2;

                 return circum;

        }

        public double computArea() {

                 area = width * length;

                 return area;

        }

        public static void main(String[] args) { // 声明对象和创建对象

                 double c, s;

                 Rectangle Rectangle1 = new Rectangle(30, 40);

                 c = Rectangle1.computCircum();

                 s = Rectangle1.computArea();

                 System.out.println("周长是:" + c);

                 System.out.println("面积是:" + s);

        }

}

8. 写出一个类People,并由该类做基类派生出子类EmployeeTeacher。其中People 类具有nameage两个保护成员变量,分别为String类型、整型,且具有公有的getAge成员函数,用于返回age变量的值。Employee类具有保护成员变量empnoString类型,Teacher类有teanoString类型和zc成员变量为String类型。

class People{

        protected String name;

        protected int age;

        public int getAge()

        {

                 return age;

        }

}

class Employee extends People{

        protected String empno;

}

class Teacher extends People{

        String teano;

        String zc;

}

9. 使用FileReader类实现读取E://word.txt文件中的数据,并将其在控制台上输出。

import java.io.File;

import java.io.FileReader;

public class FileReaderDemo {

    public static void main(String[] args) {

        File file = new File("E://word.txt"); // 创建文件对象

        try {

            FileReader fReader = new FileReader(file); // 创建FileReader实例

            int length;

            while ((length = fReader.read()) != -1) { // 循环读取指定文件内容

                System.out.print((char) length);

            }

            fReader.close(); // 关闭流

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

   

}

10. 编写一个应用程序,如下图所示。

package 考试;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JTextField;

public class JiaDemo{

                 private JFrame jf;

                 private JLabel plus;

                 private JButton equal;

                 private JTextField num1, num2, num3;

       

        public JiaDemo() {

                 jf = new JFrame();

                 jf.setLayout(new FlowLayout());

                 num1 = new JTextField(10);

                 num2 = new JTextField(10);

                 num3 = new JTextField(15);

                 plus = new JLabel("+");

                 equal = new JButton("=");

                 jf.add(num1);

                 jf.add(plus);

                 jf.add(num2);

                 jf.add(equal);

                 jf.add(num3);

                 jf.pack();//依据你放置的组件设定窗口的大小 使之能容纳你放置的所有组件

                 jf.setVisible(true);

                 equal.addActionListener(new monitor());

                

        }

        private class monitor implements ActionListener{

                 public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                         int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());

                         int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

                         num3.setText("" + (n1+n2));

                 }

        }

        public static void main(String[] args) {

                 new JiaDemo();

        }

}

11. 使用Swing组件编写一个主类为TestGUI的程序实现如下功能:给出一个窗口,带有一个文本框和一个按钮,文本框输入用,用于输入字符。点击按钮后统计字符个数,并输出显示“你输入字符的个数为: ”。

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class TestGUI extends JFrame {

    

    public TestGUI() {

       

        this.setSize(400, 300);

        this.setLocationRelativeTo(null);//使窗口显示在屏幕中央

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

       

        JPanel panel = new JPanel();

        JButton button1 = new JButton("计算");

        JTextField text = new JTextField(20);

        panel.add(text);

        panel.add(button1);

       

        this.add(panel, BorderLayout.NORTH);

        this.setVisible(true);

        button1.addActionListener(e -> {

            

            int cnt = text.getText().length();

            String msg = "你输入字符的个数为:" + cnt;

            JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);

            

        });

         

    }

    

    public static void main(String[] args) {

        new TestGUI();

    }

}

12. 创建类Person,其中存储的成员数据为:age(int),sex(boolean),weight(int),至少有一个构造函数可以初始化这三个属性值,同时提供获取这三个属性值的public方。答案可以删除设置方法

方法一:package 考试;

 public class Person {

     int age;

     boolean sex;

     int weight;

        public Person(int age, boolean sex, int weight) {

        this.age = age;

        this.sex = sex;

        this.weight = weight;

    }

    public int getAge() {

        return age;

    }

    public void setAge(int age) {

        this.age = age;

    }

    public boolean isSex() {

        return sex;

    }

    public void setSex(boolean sex) {

        this.sex = sex;

    }

    public int getWeight() {

        return weight;

    }

    public void setWeight(int weight) {

        this.weight = weight;

    }

   

        public static void main(String[] args) {

            Person p1 = new Person(20, false, 50);

            System.out.println(p1.getAge());

            System.out.println(p1.isSex());

            System.out.println(p1.getWeight());

            

            p1.setAge(22);

            p1.setSex(true);

            p1.setWeight(60);

            

            System.out.println(p1.getAge());

            System.out.println(p1.isSex());

            System.out.println(p1.getWeight());

       

    }

}

方法二:public class Person {

    private int age;

    private boolean sex;

    private int weight;

    public Person(int age, boolean sex, int weight) {

        this.age = age;

        this.sex = sex;

        this.weight = weight;

    }

    public int getAge() {

        return age;

    }

    public void setAge(int age) {

        this.age = age;

    }

    public boolean isSex() {

        return sex;

    }

    public void setSex(boolean sex) {

        this.sex = sex;

    }

    public int getWeight() {

        return weight;

    }

    public void setWeight(int weight) {

        this.weight = weight;

    }

}

public class TestPerson {

    public static void main(String[] args) {

        Person p1 = new Person(21, false, 80);

        System.out.println(p1.getAge());

        System.out.println(p1.isSex());

        System.out.println(p1.getWeight());

         

        p1.setAge(22);

        p1.setSex(true);

        p1.setWeight(60);

         

        System.out.println(p1.getAge());

        System.out.println(p1.isSex());

        System.out.println(p1.getWeight());

    }

}

13.设计线程类WorkerThread,其构造函数接受一个message字符串作为参数,把该字符串打印到console上,同时,在WorkerThreadmain函数中启动该线程。

package 考试;

public class WorkerThread extends Thread {

        public WorkerThread(String message) {

                 System.out.println(message);

        }

        public static void main(String[] args) {

                 new WorkerThread("考试必胜").start();

        }

}

14. 编写一个程序,用来计算1100间所有整数的和是多少?

public class Sum {

        public static void main(String[] args) {

                 int sum = 0;

                 for (int i = 1; i <= 100; i++) {

                         sum += i;

                 }

                 System.out.println("1到一100间所有整数的和是:" + sum);

        }

}

15. 题目:利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩> =90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下的用C表示。

package a1;

import java.util.Scanner;

public class Prog5{

    public static void main(String[] args){

            Scanner scanner=new Scanner(System.in);

            System.out.println("请输入一个学生成绩(0~100)");

            int n = scanner.nextInt();

        grade(n);

    }

    //成绩等级计算

    private static void grade(int n){

        if(n>100 || n<0)

          System.out.println("输入无效");

        else{

          String str = (n>=90)?"分,属于A":((n>60)?"分,属于B":"分,属于C");

          System.out.println(n+str);

        }

    }

}

16. 题目:输入两个正整数mn,求其最大公约数和最小公倍数。

package 考试;

import java.util.*;

public class lianxi06 {

        public static void main(String[] args) {

                 int m, n, x;

                 Scanner s = new Scanner(System.in);

                 System.out.print("键入两个正整数m和n:");

                 m = s.nextInt();

                 n = s.nextInt();

                 deff cd = new deff();

                 x = cd.deff(m, n);

                 int y = m * n / x;

                 System.out.println("最大公约数:" + x);

                 System.out.println("最小公倍数:" + y);

        }

}

class deff {

        public int deff(int x, int y) {

                  int t;

                if (x < y) {

                    t = x;

                    x = y;

                    y = t;

                }

                while (y != 0) {

                    if (x == y)

                        return 1;

                    else {

                        int k = x % y;

                        x = y;

                        y = k;

                    }

                }

                return x;

        }

}

17. 编程求1+2+3+。。。。。。+20!的和。

package 考试;

public class Prog21{

    public static void main(String[] args){

        long sum = 0;

        for(int i=0;i<20;i++) {

          sum += factorial(i+1);

        }

        System.out.println(sum);

    }

    //阶乘

    private static long factorial(int n){

        int mult = 1;

        for(int i=1;i<n+1;i++)

          mult *= i;

        return mult;

    }

}

18. 使用FileInputStream类和FileOutputStream类,编写一个程序,顺序读取text1.txt的文件里的内容,并将内容拷贝到text2.txt文件。

package a1;

import java.io.*;

public class FileCopyDemo {

    public static void main(String[] args) {

        File source = new File("e:/text1.txt");// 创建文件,作为要复制的文件

        File target = new File("e:/text2.txt");// 创建文件,作为复制后的文件

        FileInputStream fis = null;// 创建文件输入流对象

        FileOutputStream fos = null;// 创建文件输出流对象

        try {

            fis = new FileInputStream(source);// 实例化文件输入流对象

            fos = new FileOutputStream(target);// 实例化文件输出流对象

            byte[] bytes = new byte[1024];// 创建字节数组

            int length;

            while ((length = fis.read(bytes)) != -1) {

                fos.write(bytes, 0, length);// 将源文件内容写入新文件

            }

        } catch (FileNotFoundException e) {

            e.printStackTrace();

        } catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();

        } finally {

            if (fis != null) {

                try {

                    fis.close();// 释放资源

                } catch (IOException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

            }

            if (fos != null) {

                try {

                    fos.close();// 释放资源

                } catch (IOException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

    }

}

19. 从键盘读入5个整数,并对它们进行排序,按由小到大的顺序从控制台输出。

方法一:package a1;

//选择排序

import java.util.Scanner;

public class Paixu2 {

        public static void main(String[] args) {

                 Scanner input = new Scanner(System.in);

                 int temp;

                 int[] a = new int[5] ;

                 System.out.println("请输入5个整数:");

                 for (int i = 0; i < 5; i++) {

                         a[i] = input.nextInt();

                 }

                 // 排序

                 for (int i = 0; i < 5; i++) {

                         for (int j = i + 1; j < 5; j++) {

                                  if (a[i] > a[j]) {

                                          temp = a[i];

                                          a[i] = a[j];

                                          a[j] = temp;

                                  }

                         }

                 }

                 // 输出结果

                 for (int i = 0; i < 5; i++) {

                         System.out.print(a[i] + " ");

                 }

        }

}

方法二:

//冒泡排序

package a1;

import java.util.Scanner;

public class Bubble {

    public static void main(String[] args) {

        int[] arr=new int[5];

        Scanner sc=new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入5个整数:");

        for(int i=0;i<5;i++)  

        {

        arr[i]=sc.nextInt();  //输入5个数字存放在数组中;  

        }

        bubbleSort(arr);   //调用方法

        System.out.println("冒泡排序后:");

        for (int e : arr) {

        System.out.print(e + " ");

        }

    }

//冒泡法排序方法:

    public static void bubbleSort(int[] arr)

    {

        for(int x=0;x<arr.length-1;x++)//控制次数,循环长度-1

        {

            for(int y=0;y<arr.length-1-x;y++)

            {

                if(arr[y]>arr[y+1])

                {

                    int temp=arr[y];

                    arr[y]=arr[y+1];

                    arr[y+1]=temp;

                }

            }

        }

    }

   

}

20. 从键盘读入一个字符串,试从控制台输出读入的字符串,并且要求输出读入字符串的长度,以及字符串的大写字符形式。

package a1;

import java.util.Scanner;

public class Daxie{

    public static void main(String[] args) {

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入一个字符串:");

        String str = scanner.nextLine();

        System.out.println("该字符串的长度为:" + str.length());

        System.out.println("该字符串的大写字符形式为:" + str.toUpperCase());

    }

}

21. 接口应用程序测试,具体要求:

(1) Biology生物接口中定义了breathe()抽象方法(用输出语句模拟即可);

(2Animal动物接口继承了Biology接口,增加eat()sleep()两个抽象方法;

(3) Human人类接口继承了Animal接口,增加think()learn()两个抽象方法  

(4) 定一个普通人类Person实现Human接口,并进行测试。

public interface Biology {

public void breathe();

}

public interface Animal extends Biology {

public void eat();

public void sleep();

}

public interface Human extends Animal{

public void think();

public void learn();

}

public class Person implements Human {

public void eat() {

System.out.println("我正在吃!");

}

public void sleep() {

System.out.println("我正在睡!");

}

public void breathe() {

System.out.println("我正在呼吸!");

}

public void think() {

System.out.println("我正在思考!");

}

public void learn() {

System.out.println("我正在学习!");

}

public static void main(String[] args) {

Person person = new Person();

person.eat();

person.sleep();

person.breathe();

person.think();

person.learn();

}

}

22.编程实现两个线程共同完成1+2+…10,一个线程计算完1+2+3+4+5后启动另一个线程完成剩下的计算。

public class Example{

        public static void main(String args[]) {

                 ComputerSum sum = new ComputerSum();

                 sum.computer1.start();

        }

}

class ComputerSum implements Runnable {

        Thread computer1, computer2;

        int i = 1, sum = 0;

        ComputerSum() {

                 computer1 = new Thread(this);

                 computer2 = new Thread(this);

        }

        public void run() {

                 while (i <= 10) {

                 sum = sum + i;

                 System.out.println(sum);

                 i++;

                if (i == 6 && Thread.currentThread() == computer1) {

               System.out.println(computer1.getName() + "完成任务了!");

                                  computer2.start();

                                  return;

                         }

                 }

        }

}

23.编写类PrimeNumber判断一个整数是否为素数。具体要求:素数只能被1和它本身整除且大于1的自然数。注意1不是素数。从键盘上输入一个整数n,判断n是否是素数。

import java.util.Scanner;

public class PrimeNumber {

        public static void main(String[] args) {

                 int i;

                 Scanner scanner = new Scanner(System.in);

                 System.out.println("请输入一个整数:");

                 int n = scanner.nextInt();

                 for (i = 2; i < n; i++) {

                         if (n % i == 0)

                                  break;

                 }

                 if (n == i)

                         System.out.println(n + "是素数");

                 else

                         System.out.println(n + "不是素数");

        }

}

内容简介 《Java程序设计集》是同作者所编写的清华大学教材《Java程序设计》相配套的习集。习集内容覆盖面广,包括:Java言的基本常识、基本语法、面向对象的基本概念、数组、字符串、异常处理、文件和数据流、图形用户界面设计、小应用程序、线程、编程规范、网络程序设计、多媒体民图形学程序设计以及数据库程序设计等。全书共分为习、参考答案和测试要点与解说明3个部分。习包括判断正误、填空、选择、简答、编程和趣味等6种型,并按难易程序分为3 个等级,采用星号注明。本习集收集了Java程序编写常见问,并以习形式总结和归纳Java程序设计知识要点,同时兼顾了SCJP(Sun公司 Java程序员认证考试),从而降低学习难度,减少编写程序出现错误的枘地,也便于掌握各个知识要点或测试对Java程序设计的掌握熟练程度。这些特点有利于初学者在学习过程中少走弯路。对知识点的总结以及内容的全面性也使得《Java程序设计集》具有一定的手册特性,非常适合复习,同时也方便教师出,使得各章节的试容易在试卷中分布均匀合理。在本习集中的编程和趣味还有可能采用其他计算机语言实现,从而本习集也有可能成为学习其他计算机语言的实践素材。 编辑推荐 内容全面:习全面覆盖了Java程序设计(J2SE)的基本知识要点和重要知识要点。以习的形式对JaVa程序设计方法和常见问进行了总结与归纳,从而方便复习。   实用性:《Java程序设计集》每章都含有一些趣味,营造了一种轻松而快乐的学习氛围,努力培养和提高学生的学习乐趣,同时也使学生容易产生学习成就感。   趣味性:习基本上覆盖了程序员在编写Java程序时经常出现的问Java程序设计知识要点,各习也列出其测试要点,从而方便教师从中挑选或改编考以及方便学生进行实战模拟练习或测试,同时也可以为SCJP考试作准备。   简洁性:每道习者晖力求典型而简洁,这样既方便初学者,也有利于提高学习效率,在较短的时间内测试并领会较多的知识要点。 作者简介 雍俊海1991年到2000年就读于清华大学计算机科学与技术系,获学士。硕士和博士学位,被评为清华大学优秀博士毕业生,博士论文被评为全国优秀博士论文。从2000年3月到2000年6月在香港科技大学计算机系担任访问研究员,从2000年11月到2002年9月在美国肯塔基大学计算机系做博士后,现为清华大学软件学院教师。参与或负责多个国家自然科学基金项目。国家863项目。973项目和美国自然科学基金项目。在2003-2004学年度在清华大学开设了"Java程序设计"课程,获得学生一致好评。根据清华大学2003-2004学年秋季学期教学评估结果,教学成绩在全校名列前茅,在清华大学软件学院所有参评教师中取得教学成绩第一名,在所有讲授Jaya课程的清华大学参评教师中获得教学成绩第一名。因此还获得了清华大学软件学院教学工作优秀奖、大学生研究训练计划(SRT)优秀指导教师一等奖。 目录 第一部分习 第1章 绪论 第2章 结构化程序设计 第3章 面向对象程序设计 第4章 数组、字符串与异常处理 第5章 文件与数据流 第6章 图形用户界面设计 第7章 小应用程序 第8章 多线程程序设计 第9章 编程规范 第10章 网络程序设计 第11章 多媒体与图形学程序设计 第12章 数据库程序设计 第二部分 参考答案 第1章 绪论 第2章 结构化程序设计 第3章 面向对象程序设计 第4章 数组、字符串与异常处理 第5章 文件与数据流 第6章 图形用户界面设计 第7章 小应用程序 第8章 多线程程序设计 第9章 编程规范 第10章 网络程序设计 第11章 多媒体与图形学程序设计 第12章 数据库程序设计 第三部分 测试要点与解说明 第1章 绪论 第2章 结构化程序设计 第3章 面向对象程序设计 第4章 数组、字符串与异常处理 第5章 文件与数据流 第6章 图形用户界面设计 第7章 小应用程序 第8章 多线程程序设计 第9章 编程规范 第10章 网络程序设计 第11章 多媒体与图形学程序设计 第12章 数据库程序设计 参考文献
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