JAVA设计模式(二十四)——单一原则

本文详细介绍了JAVA设计模式中的单一职责原则(SRP)。该原则指出,一个类或接口应只有一个引起变化的原因,以提高代码的可读性和可维护性,并降低变更风险。通过实例分析了违反和遵循SRP的情况,强调了正确应用SRP对系统扩展性的积极影响,同时也指出过度使用可能导致类数量过多,增加系统复杂性。

1、单一原则

        单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。它的最原始定义是英文,如下:There should never be more than one reason for a class to change.翻译过来就是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。


2、解释说明

        很多时候,我们为了方便,会将一些用户的属性和用户的行为放在一个接口中声明,于是乎造成了业务对象和业务逻辑的混合,使得这个接口有两种职责,既负责业务对象的操作,又负责业务逻辑的操作,导致接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

        虽然在生活中一个人可以身兼多职,但是实际上大多数人都是分工明确,单一负责某一个模块的。这里举例说明一下,一个不太合理的设计,如下:

/**
 * 一个Person接口
 * 
 * @author ljtyzhr
 *
 */
public interface Person {
	
	public void setName(String name);
	public void setAge(int age);
	public void setHeight(int height);
	
	public void sleep(boolean isSleep);
	public void eat(boolean isEat);
}

        这个Person类,前面三个方法,名字、年龄,身高都是属于Person的对象,三个方法都是业务对象方法。而吃饭,睡觉,就属于业务逻辑了,它使用的是Person的一些属性活着说是对象。


3、正确范例

        现在我们已经知道,上面的案例是不正确的方式,那么正确的方式应该是怎么样的呢?我们将上面的接口进行拆分,拆分为两个不同的接口,分别负责业务对象操作和业务逻辑的操作,如下:

/**
 * 业务对象(属性)
 * @author ljtyzhr
 *
 */
public interface PersonBean {
	
	public void setName(String name);
	public void setAge(int age);
	public void setHeight(int height);

}

上面是业务对象的操作,下面是业务逻辑的操作,如下:

/**
 * 业务逻辑
 * @author ljtyzhr
 *
 */
public interface PersonLogic {
	public void sleep(boolean isSleep);
	public void eat(boolean isEat);
}

实际上,在我们真实的开发中,实体类一般都是单独列出的,作为一个模块来看待,如下:

/**
 * 常见实体对象模型
 * 
 * @author ljtyzhr
 *
 */
public class Man {
	/**
	 * 姓名
	 */
	private String name ;
	/**
	 * 年龄
	 */
	private int age ;
	/**
	 * 身高
	 */
	private double height;
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public double getHeight() {
		return height;
	}
	public void setHeight(double height) {
		this.height = height;
	}
}

4、分析结论

        从上面的两个例子来看,单一原则的意义何在呢?单一原则主要有这样几个意义:提高可读性、提高可维护性、降低变更引起的风险以及增强系统扩展性。

        说了这么多关于单一原则的意义,那么它是不是就百好呢,其实也不是的,当我们滥用单一原则的时候,会导致类的数量陡然增加,反而导致程序变得很复杂。建议接口最好是采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值