(1)ActivityThread分析

四.Activity的启动流程-ActivityThread启动Activity的过程 Activity的启动一般分为普通Activity的启动,根Activity的启动.而根Activity是指应用启动的第一个Activity过程,所以也可以理解为应用的启动过程. 相关内容链接:android系统启动流程 Activity的启动过程(应用的启动流程) 阅读详情

1. 入口。

以前一直都说Activity的人口是onCreate方法。其实android上一个应用的入口,应该是ActivityThread。和普通的java类一样,入口是一个main方法。

public static final void main(String[] args) {
        SamplingProfilerIntegration.start();
       ……
        Looper.prepareMainLooper();
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = new Handler();
        }
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
       ……
        Looper.loop();
       ……
        thread.detach();
        ……
        Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
    }

下面仔细分析一下这个main方法。


2.Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread其实就是我们经常说的UI thread,也就是主线程。我们都知道主线程可以使用Handler进行异步通信,因为主线程中已经创建了Looper,而这个Looper就是在这里创建的。如果其他线程需要使用Handler通信,就要自己去创建Looper。


3. sMainThreadHandler = new Handler();

创建一个Handler。


4. ActivityThread thread = new ActivityThread();

创建ActivityThread 对象。

ActivityThread 有几个比较重要的成员变量,会在创建ActivityThread对象时初始化。

(1)final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();

ApplicationThread继承自ApplicationThreadNative, 而ApplicationThreadNative又继承自Binder并实现了IApplicationThread接口。IApplicationThread继承自IInterface。这是一个很明显的binder结构,用于于Ams通信。IApplicationThread接口定义了对一个程序(linux的进程)操作的接口。ApplicationThread通过binder与Ams通信,并将Ams的调用,通过下面的H类(也就是Hnalder)将消息发送到消息队列,然后进行相应的操作,入activity的start, stop。

(2)final H mH = new H();

          private final class H extends Handler

mH负责处理ApplicationThread发送到消息队列的消息,例如:

public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + msg.what);
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;

                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null);
                } break;


5. handleLaunchActivity(r, null);

从名字中就可以看出,这里就将进行启动activity的工作了。

方法中主要调用了这一句:

Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);


6. performLaunchActivity()

进行了一些初始化和赋值操作后,创建activity。

activity = mInstrumentation.newActivity(
                    cl, component.getClassName(), r.intent);

然后调用:

mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);

这一句就会调用到acitivity的onCreate方法了,就进入了大多数应用开发的入口了。


终结篇:Android startActivity原理分析(基于Android 8.1 AOSP) 上:https://mp.youkuaiyun.com/mdeditor/88798326#上部分:Android startActivity原理分析(基于Android 8.1 AOSP) 中:https://mp.youkuaiyun.com/mdeditor/88798414#中部分:Android startActivity原理分析(基于Android 8.1 AOSP) 继上文两篇后直接挂代码 转交给了另外... 阅读详情

相关推荐

ActivityThread分析—ActivityThread的main方法是如何被调用的

前言 我们都知道ActivityThread这个类是app程序的入口,本文为了证明这一点,因Launcher亦是一个Activity,且我们之前也对Launcher启动流程做过一定的分析,SO,本文以它为支点,展开对于ActivityThread的学习。 本文的目的只分析到main方法的调用处,而main方法中式如何进行初始化的将另开一篇,另外,有错误请直接指出。 参考:Launcher启动...

点滴积累 6818

一文读懂ActivityThread

ActivityThread是什么,是主线程吗?它是如何被创建的,以及它的作用又是什么呢?带着这些问题,我们一起来分析下ActivityThread。 全文分为以下几个部分,大家可根据需求阅读 文章目录ActivityThread是什么ActivityThread对象如何被创建的system_server进程App进程ActivityThread的作用进程ActivityServiceBroadcastReceiverContentProvider总结 ActivityThread是什么 Activit.

sd_zhuzhipeng的专栏 7616

[Android进程和线程(四)【ActivityThread、Thread、启动流程简介

5.ActivityThread ActivityThread就是我们常说的主线程或UI线程,ActivityThread的main方法是整个APP的入口,本篇深入学习下ActivityThread,顺便了解下APP和Activity的启动过程。 ActivityThread即Android的主线程,也就是UI线程,ActivityThread的main方法是一个APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被创建。我们来看一下源码: public static void main(Stri.

itbird的专栏 1249

Android线程管理(二)——ActivityThread

线程通信、ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键。 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用。本小节主要从以下三个方面进行分析: 《Android线程管理(一)——线程通信》 《Android线程管理(二)——ActivityThread》 《Android线...

weixin_30815427的博客 288

FlashAttention 快速安装指南(避免长时间编译)

FlashAttention 编译太慢?本篇提供无需编译的预编译 wheel 快速安装方案,适配多版本 Python、PyTorch 和 CUDA,极大节省部署时间!

Junseer的博客 9721

网络抓包实战:如何捕获与解析802.1Q VLAN标签报文

在网络通信中,数据包是信息传输的基本单元,而VLAN(虚拟局域网)技术通过在数据链路层插入802.1Q标签,实现了网络流量的逻辑隔离与高效管理。其核心原理是在标准以太网帧头中嵌入4字节的VLAN标识,使交换机能够根据VID(VLAN ID)进行精准转发。掌握VLAN报文的捕获与解析技术,对于网络故障排查、安全审计和性能优化具有重要价值,尤其在需要验证网络隔离策略或诊断Trunk链路异常时。本文聚焦于使用Wireshark工具,结合端口镜像等实操方法,详细演示如何抓取并解读携带802.1Q标签的原始报文,帮助

weixin_33417488的博客 383

Android ActivityThread(主线程或UI线程)简介

1. ActivityThread功能     它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),即负责调度和执行activities、broadcasts和其它操作。 2. Android应用程序主线程stack     在一个只有Activity派生类的应用程序中,它包含如下线程:     main线程stack如下: at andro

MyArrow的专栏 7万+

【学习笔记】人群归因分数 PAF 以及combined PAF(更新)

在此推荐2篇发表在lancet以及jama子刊上的paf文章,这两篇文章套路是一样的,只是在不同国家进行。希望对大家学习PAF有所帮助,后面有新内容也会继续分享,也欢迎大家分享使用R语言计算PAF的经验~~~的时候,先建立了相关矩阵,再做主成分分析,得到communality。详细信息大家可翻阅原文。

weixin_53499537的博客 1498

Android Framework AMS(04)startActivity分析-1(am启动到ActivityThread启动)

说明:本章节主要解读AMS通过startActivity启动Activity的整个流程。AMS的startActivity方法目的是确保Activity 的正确启动和正确显示。分析Activity的启动流程方法有很多,我们选择从 adb shell am start 命令开始分析 Activity 的启动流程,那么为什么要选择从这个视角来分析呢?

wangdsh的博客 1995

obdumper和obloader迁移OceanBase业务库(一):实施手册

⭐️ 要求导出一致性数据时,建议在导出数据前,手动触发一次合并,在合并成功后再重新导出数据。:统计业务数据库下的所有业务对象清单(表/索引/分区/包/存储过程/同义词/序列/…:检查业务数据库下的所有业务对象清单(表/索引/分区/包/存储过程/同义词/序列/…:统计单个模式下所有业务对象清单(表/索引/分区/包/存储过程/同义词/序列/…如果单张表的数据量太大,会导出为多个文件,文件命名会加上数字后缀。该过程会导出所有表的定义、以及定义在表上的索引定义。如果有多种数据库对象,会导出到不同的子路径下。

Sebastien23的博客 1024

《UDS协议从入门到精通》系列——图解0x34:请求下载

上传下载类服务之0x34-请求下载,图解请求+响应格式,直观易懂,快速上手!!

车载系统攻城狮 4931

Activity启动流程分析(android-29)

仅作为个人学习记录,请小心求证。 一、基础知识 1. binder机制简介 binder是进程间通信的一种方式。在操作系统中,分为内核空间和用户空间,每个app都运行在自己的用户空间,binder机制底层正是两个app进程通过共享内核内存区域实现的;具体实现不做深入分析; 在binder机制中,进行进程通信的两方,可分别称他们为Cient进程和Server进程;Cient进程和Server进程是由具体场景而定的,一个进程即可以是Cient进程,也可以是Server进程。 2. ServiceManage.

BC工坊 2933

【软考之软件设计师】学习笔记

interface 接口implements 实现接口(与接口配套使用)接口里要是有方法定义,子类就会实现。

云轩阁 2533
上一篇: (2)Activity创建Window和View分析
下一篇: Camera服务之--架构浅析
ljsbuct
博客等级 码龄19年 99粉丝 42原创
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值