[C++]静态绑定与动态绑定

本文详细解释了C++中静态绑定与动态绑定的区别,并通过具体示例展示了非虚函数与虚函数在运行时如何确定调用哪个版本的方法。强调了在继承体系中正确使用虚函数的重要性。

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静态绑定与动态绑定
MoaKap
C++中,非虚函数都是静态绑定,而虚函数却是动态绑定。
为了能够更清楚地了解静态绑定与动态绑定,我们可以看下面这个例子:
class B
{
public:
     void fun();
     ...
}
class D: public B
{
     ...
}
 
D x;
B *pB = &x;
pB->fun();
 
D *pD = &x;
pD->fun();
 
那么两次调用fun()函数是否相同呢?当然,如果D中没有定义fun()函数,那么两次调用的行为肯定会是一样的,但是调用过程却不同。
pB->fun(); //pB为指向B类型的指针,直接调用B中的fun()函数
pD->fun();  //pD为指向D类型的指针,编译器首先在D中查找fun()函数的声明,没有找到,然后到D的基类B中去找,找到fun(),停止查找。
 
但如果D中有自己定义的fun()函数,那执行结果就会不同:
pB->fun(); //调用B::fun()
pD->fun(); //调用D::fun()
 
原因就是,(non-virtual)非虚函数都是静态绑定,也就是说,由于pB被声明为指向B类型的指针,那么通过pB调用的(non-virtual)非虚函数永远是B所定义的版本,即使pB指向一个类型为“B的派生类D“的对象。
但另一方面,(virtual)虚函数却是动态绑定,那么不管是通过什么类型的指针调用的这个虚函数,都会根据指针实际指向的对象类型来决定虚函数的调用,而与指针类型无关。如果fun()函数为虚函数,那么不管是通过pB还是pD调用fun()函数,都会调用D::fun(),因为pB和pD真正指向的都是同一个类型D的对象。
 
因此在C++中,绝对不要重新定义继承而来的(non-virtual)非虚函数,因为这样的话,函数的调用决定因素不在对象本身,而与调用函数的指针类型有关,这将给程序留下不可预知的隐患。
如上例,任何一个对象D都可能表现出B或D的行为,决定因素不在x对象本身,而在于指向x的指针类型。
同时,绝对不要重新定义一个继承而来的virtual函数的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数却是动态绑定。
 
 
 
 
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