cocos2d-x
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 回调函数解析及设计方法理解
在cocos2d-x 引擎中 回调函数如下类型的 函数指针:typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);typedef void (CCObject::*SEL_原创 2013-11-01 16:41:21 · 1092 阅读 · 0 评论 -
回调函数应用-翻牌效果
在炸金花游戏中, 有个看牌动作:三张反面牌经翻转180度后,显示牌面,用动作解体这个过程:初始化三张牌及牌点---->设置翻牌前的Zorder ---->(从0到90翻转同时所有牌的中心点向第一张牌位置靠近直至重合)--->更改所有牌的牌点(更换显示帧)--->设置牌点显示时的Zorder--->从90到180度翻转同时所有牌移动到自己的位置----->动作结束回调。例:void原创 2013-11-11 14:14:04 · 878 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 在IDE vs2010 出现error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)编译错误解决方案
cocos2d-x 较高版本用到的IDE平台 vs2010 , 安装了vs2010旗舰版.打开运行cocos2d-x-2.2.0中的HelloCpp项目,居然报错:error C2146: c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\winnt.h 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)error原创 2013-11-14 10:04:03 · 2992 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-触屏(Touch)事件详解
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时,必须得继承它。它封装了下面这些处理触屏事件的函数:virtual void ccTouchesBegan(CCSet转载 2013-12-16 17:13:46 · 2500 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 屏幕截屏及保存
-- 把当前游戏屏幕保存到起来 格式为设置 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 可设置大小 CCRenderTexture* screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height); CCScene* scene= CCDi原创 2014-03-14 17:46:51 · 1094 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 关于tilemap滚动时黑线闪动的问题
修改抗锯齿这个完全没用。解决这个问题的方法是开启CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL=1。不是在自己的工程中开启,而是修改libcocos2dx库来解决原创 2014-04-28 15:20:14 · 1718 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 一些3效果的类及创建参数
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D破碎瓷砖特效CCWaves::原创 2014-04-28 17:09:46 · 1353 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.15 用ecilpse 生成so调试问题
在用ecilpse 生成项目so 时 生成的是liggame.so 而在项目的 public class 项目名 extends Cocos2dxActivity类中static { System.loadLibrary("cocos2dcpp"); } 调用的却是libcocos2dcpp.so 生面的.so与导入的库名不匹配要改成 System.lo原创 2016-05-05 09:27:03 · 482 阅读 · 0 评论
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