显示渲染-渲染引擎中的ECS架构介绍

 1.什么是ECS?

  1. 我们先简单地介绍一下什么是ECS:
  • E -- Entity 实体,本质上是存放组件的容器
  • C -- Component 组件,引擎所需的所有数据结构
  • S -- System 系统,根据组件数据处理逻辑状态的管理器

    ECS全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统,是一种软件架构模式。其中的Component组件用来存放数据,不能实现任何处理状态相关的函数,而System系统不可以自己去记录维护任何状态。说的通俗点,就是组件放数据,系统来处理。这么做的好处,就是为了尽可能地让数据与逻辑进行解耦可以降低代码复杂度。与此同时,一个良好的数据结构设计,也会以增加CPU缓存命中的形式来提升性能表现。

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