最近学习到设计模式,现总结个人学习备忘录模式内容【注重的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态】。
上一篇:Java设计模式-中介者模式
定义
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
优缺点
优点
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点
- 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
实现
备忘录模式角色
- Originator【这里的InitiatingMemo可以理解为笔】:负责创建一个备忘录,可以记录、恢复自身的内部状态。同时Originator还可以根据需要决定Memento存储自身的那些内部状态。
- Memento【这里的Memento可以理解为笔记本上的内容】:备忘录角色,用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento。
- Caretaker【这里的NoteTaker,可以理解为记录本】:负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。
代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
test1();
test();
}
public static void test1(){
System.out.println("------不直接操作备忘录对象------");
NoteTaker nt = new NoteTaker();
InitiatingMemo tm = new InitiatingMemo("int a = 12;");
nt.add(tm.saveCode());
tm = new InitiatingMemo("float f = 12.5f;");
nt.add(tm.saveCode());
tm = new InitiatingMemo("String st=\"测试数据。\"");
nt.add(tm.saveCode());
System.out.println("最后一次输入的代码是:\t"+tm.code);
tm.getCodeFromMemento(nt.getMemento(1));
System.out.println("恢复到上一次输入的代码是:\t"+tm.code);
tm.getCodeFromMemento(nt.getMemento(0));
System.out.println("恢复到上上一次输入的代码是:\t"+tm.code);
}
public static void test(){
System.out.println("------直接使用备忘录数据进行备忘------");
NoteTaker nt = new NoteTaker();
Memento mo = new Memento("int a = 12;");
nt.add(mo);
mo = new Memento("float f = 12.5f;");
nt.add(mo);
mo = new Memento("String st=\"测试数据。\";");
nt.add(mo);
System.out.println("最后一次输入的代码是:\t"+mo.code);
System.out.println("恢复到上上一次输入的代码是:\t"+nt.getMemento(1).code);
System.out.println("恢复到上一次输入的代码是:\t"+nt.getMemento(0).code);
}
}
备忘录模式,重点在于,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,可以理解为在笔记本上记录数据,每一页记录的数据可以是不一样的对象的内容。
以上仅为个人学习,如果错误望指出,谢谢。