
DirectX11
ljb1672
这个作者很懒,什么都没留下…
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悬臂梁低频模态展示
悬臂梁各阶振动模态展示。只展示了1-7阶模态(12个质点应该有24阶,其中有2个节点固定,仅有20阶可以展示,高频部分未展示)原创 2023-03-28 15:13:15 · 500 阅读 · 1 评论 -
PhysX与DirectX的小实例
DirectX渲染PhysX模拟的小实例原创 2023-02-07 09:13:11 · 191 阅读 · 0 评论 -
PhysX5.1尝鲜
PhysX5.1尝鲜原创 2022-11-30 19:22:20 · 310 阅读 · 0 评论 -
基于物理模拟的实时动画:悬臂梁的大变形
基于物理模拟的实时动画:悬臂梁的大变形原创 2022-07-06 14:00:47 · 293 阅读 · 0 评论 -
基于物理模拟的实时动画:桁架的简单有限元模拟
1.轻松学习有限元。无需弹性力学,只要高数,线代知识。2.使用代码计算桁架变形,并实时显示。DX11,VS20153.文档和代码见github.com/ljb1672或参阅知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/487254527原创 2022-03-28 14:42:57 · 454 阅读 · 0 评论 -
NBody的CPU实现
[1]说明:N体模拟的CPU版本,鼠标控制观察方向和缩放,使用DX11,VS2015开发[2]优化:由于计算各个质点之间的作用力复杂度为N2,较耗时,未使用TreeCode方法优化,可以降低复杂度为NlogN[3]未使用GPU加速,详见SDK例子[4]此代码框架可以用来计算SPH(光滑粒子水动力法),MPM(物质点方法)[5]代码见https://github.com/ljb1672/...原创 2021-04-22 15:16:09 · 266 阅读 · 0 评论 -
流体模拟的涡方法
流体模拟是物理模拟中的一个大方向,目前SPH方法较能提供较好的视觉效果,如图,其原理是通过离散流体成小质点来实现(小质点的运动是根据周围的压力来计算受力),其视觉效果达到以假乱真的程度;而流体中的湍流现象(流体流动不稳定,无规则,目前还是业界难题)的情况一般使用涡方法模拟,大致思路是将NS方程求旋度,得到的方程化简后成为一个Possion方程,维数较大,一般可采用快速多级方法求解(可以将复杂度由N^2降低到NlogN或N的复杂度),另一种方法是采用TreeCode方法,此代码就是使用TreeCode来实现。原创 2021-02-23 16:31:51 · 943 阅读 · 1 评论 -
DirectX11下的Physx4.0例子
在DX11的图形框架下,移植PhysX4.0的一个简单例子作为入门参考,模拟了两个小立方体下落碰撞,未对光照进行详细计算,使用VisualStudio2015编译成debughttps://download.youkuaiyun.com/download/ljb1672/12913725原创 2020-10-07 22:09:01 · 209 阅读 · 0 评论